LABO COMBO LES ROUTES OFFICIELLES D'ABORD

Construisez une
route de combo propre.

Commencez par les chaînes Link Attack confirmées, apprenez la route de lanceur universelle, puis ouvrez un profil de combattant pour les inputs spécifiques des Combo Challenges.

01 / LINK ATTACKS

Chaînes débutantes officielles

Ender en Skill ; peut déclencher un Break de transition de stage

Ender en Super Skill

Ender en Ultimate Skill

Route d'équipe avancée officielle

02 / ROUTE UNIVERSELLE

Lanceur vers chaîne aérienne

Light · □ Medium · △ Heavy · ○ Unique · R1 Assemble · ×

Sur les réglages PS5 par défaut : Square est Light, Triangle est Medium, Circle est Heavy, X est Assemble, R1 est Unique, R2 est Quick Skill, L1 est Quick Dash et L2 est Quick Assemble. Ajoutez un appel d'Assemble là où l'espacement et l'assist choisi le permettent.

Après le spike aérien, la route de lancement de Sajam utilise l'Assist Rush universelle pour maintenir l'adversaire, puis Medium → Heavy vers la Skill de wall break arrière du personnage. La plupart des personnages suivent cette structure ; Spider-Man est une exception documentée qui utilise le Unique maintenu pour compléter le wall break.

Note de labo : Les dégâts exacts, le timing des assists et les extensions en coin varient selon le combattant et l'équipe. Utilisez les Combo Challenges en jeu de chaque personnage comme point de départ vérifié et spécifique au personnage.

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Références de combos par personnage

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04 / SOURCES

Piste de vérification

Les chaînes Link Attack et la route d'équipe avancée proviennent du guide débutant officiel de PlayStation. La route de lanceur universelle et le mapping PS5 sont recoupés avec les guides de lancement publiés.