Les schémas directionnels suivent la direction vers laquelle le personnage fait face. Les couleurs des boutons restent cohérentes sur tout le roster ; les lignes « Variante » héritent de l'input du coup parent.
Mix-up en vol et contrôle de l'écran
Tornade combine des attaques Medium qui avancent, un contrôle aérien et les effets de vent de Tempest pour porter les adversaires vers le mur et créer un pressing haut-bas ou gauche-droite.
Plan de jeu de départ
- Utilisez le Medium debout ou accroupi pour prendre de l'espace, puis confirmez dans une route stable avec Lightning Strike et Whirlwind.
- Après un knockdown, utilisez le mouvement de Tempest pour menacer un overhead en short-hop ou changer de côté pendant qu'un assist couvre le setup.
- Préservez le mur quand c'est possible : le carry de Tornade est une force majeure, et la transition lui donne plus de ressources d'assist pour la séquence suivante.
Outils clés
Change la position et la direction du vent de Tornade ; la version descendante combinée au saut crée une approche overhead compacte.
Un pont de combo fiable qui peut mener à Whirlwind ou Tornado selon l'espacement.
Soutient le carry en coin, les transitions de mur et les setups de changement de côté assistés par le vent.
Élargit les routes aériennes de Tornade et lui permet de varier le timing au lieu de suivre une trajectoire de saut prévisible.
Note de labo : Les setups du créateur ont été enregistrés pendant la bêta finale. Les outils essentiels sont recoupés avec la liste de commandes du lancement, mais le timing exact des mix-ups et l'optimisation des combos doivent être re-testés après les patchs.
Compétence
6Super compétence
1Compétence ultime
1Action unique
2Défi de combos
10Les noms et inputs des commandes ont été normalisés à partir de la liste de commandes publiée pour PC et PlayStation 5. Le placement en tier est un aperçu éditorial daté du 9 août 2026.
Voir la source de la liste de commandes ↗