Commencez par ce qui vous intéresse, puis vérifiez la compatibilité. Les tier lists de début de méta changent rapidement. Un personnage dont les déplacements et les décisions vous semblent clairs vous apprendra plus qu'un personnage plus fort que vous n'avez pas envie de travailler.
Choix rapides selon le jeu que vous voulez jouer
Premiers points plus faciles
Plans directs et fondamentaux transférables.
Pressing à courte portée
Gagnez l'approche, puis laissez l'adversaire dans le doute.
Contrôle de l'écran
Projectiles, pièges, boutons longs ou couloirs préparés.
Tout-rounders flexibles
Changez de plan sans changer de personnage.
Jeu technique de ressources
Suivez les états, les stocks, les installs ou les objets de setup.
Ce sont des suggestions de parcours d'apprentissage, pas un classement de force. Par exemple, Hulk est listé comme premier point plus facile car son armour et son plan de dégâts sont directs — pas parce que chaque matchup est facile. Danger et le Bouffon vert apparaissent sous le jeu technique de ressources car leurs meilleures décisions dépendent d'objets préparés et de l'état de l'écran.
Les 20 personnages du lancement en un coup d'œil
Tornade
Mix-up en vol et contrôle de l'écranTornade combine des attaques Medium qui avancent, un contrôle aérien et les effets de vent de Tempest pour porter les adversaires vers le mur et créer un pressing haut-bas ou gauche-droite.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Magik
Tout-rounder des mix-ups par portailsMagik est une combattante à l'épée flexible, avec des boutons solides à moyenne portée, une couverture de projectiles et des routes Dark Portal qui créent un vrai pressing gauche-droite après un knockdown.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Wolverine
Rushdown berserkerWolverine est un bourreau direct à courte portée, construit autour de l'obtention du buff Berserker, de son utilisation dans un mix-up Unique amélioré et du retour de la route du combo suivant vers le Berserker.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Danger
Zoner bullet-hell à CalibrateDanger place des satellites Calibrate, puis fait passer Holobeam, Holoseeker ou Translocation à travers eux pour attaquer depuis des angles inhabituels et passer du zoning au mix-up couvert.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Spider-Man
Pressing mobile à courte portéeSpider-Man est un combattant de pressing complet dont la courte portée au sol est compensée par le mouvement multidirectionnel de Web Zip, des projectiles et un puissant pressing haut-bas. Il devient beaucoup plus sûr et régulier quand un assist couvre son approche.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Miss Marvel
Fondamentaux à longue portée et mix-upMiss Marvel contrôle l'espace de moyenne portée avec des normals inhabituellement larges et des attaques élastiques, puis convertit le respect en overhead, command grab ou structure de combo répétée par Elasti-Grab.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Star-Lord
Tout-rounder élémentaireStar-Lord est un tout-rounder simple avec un projectile puissant, des bas et overheads pratiques, quatre variantes d'Element Blast et un mouvement aérien flexible qui fonctionne avec la structure de combo universelle du jeu.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Peni Parker
Contrôle par gadgets et confirms accessiblesPeni Parker contrôle le champ de bataille avec des normals à longue portée et le soutien aléatoire du Gadget Launcher, tandis qu'une solide couverture anti-air et des routes d'auto-combo fiables la rendent accessible.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Captain America
Tout-rounder axé sur les fondamentauxCaptain America est un personnage de départ flexible avec des normals solides, un contrôle de bouclier réutilisable, le Shield Guard défensif et un mix-up overhead-bas direct une fois que l'adversaire respecte son approche.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Iron Man
Zoner en vol et pressing aérienIron Man combine Unibeam et Smart Missiles avec Multi-Dash et Free Flight. Sa force principale est de convertir la couverture de projectiles en mouvements aériens inhabituels, puis de transformer l'hésitation de l'adversaire en pressing.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Hulk
Bagarreur de puissance armuréHulk utilise des Skills armurées et des routes au mur à haut dégâts pour punir l'hésitation. Gamma Spark construit vers Gamma Rage, qui améliore sa couverture d'armure et augmente la récompense des Supers et Ultimates clés.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Panthère noire
Rushdown agile à stanceLa Panthère noire utilise le mouvement de Bast's Blessing, des approches aériennes rapides et les branches haut-bas de Predator Arts pour contourner les projectiles et transformer une ouverture en un puissant carry au mur.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Docteur Fatalis
Anti-zoning et set-playLe Docteur Fatalis combine une défense qui annule les projectiles, une large couverture laser et un step dash inhabituel qui crée des changements de côté ambigus soutenus par les assists. Il peut zoner, vaincre le zoning adverse ou transmettre un laser préparé au coéquipier suivant.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Magnéto
Setup de ressources et contrôle aérienMagnéto crée des débris, applique Magnetize, puis dépense ces états pour améliorer ses Skills. Les air dashes multidirectionnels et Free Flight lui permettent de se repositionner pendant que ses projectiles redessinent l'écran.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Bouffon vert
Zoner à pièges et mobilité en planeurLe Bouffon vert superpose Razor Bats, les multiples effets de Pumpkin Bomb et le mouvement de Glider pour obliger l'adversaire à naviguer dans un écran préparé. Ses auto-combos de base sont accessibles, mais maîtriser l'ensemble du kit demande de la pratique.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Carnage
Setup de Necrosis et pressing à longue portéeCarnage applique Necrosis, confirme une Skill, puis fait détonner Parasite Bomb pour prolonger le pressing ou les combos. Ses membres longs contrôlent la moyenne portée, mais leurs hurtboxes étendues peuvent être contrecarrées par un zoning patient et des punitions de whiff.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Ghost Rider
Bagarreur à longue portée avec gestion de la chaleurGhost Rider domine la moyenne portée avec d'énormes normals de chaînes. Les attaques de feu augmentent la Vengeance Gauge et deviennent plus fortes dans les zones avancées, tandis que les actions à base de chaînes la font redescendre avant que l'Overheat ne le laisse vulnérable.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Blade
Neutral à longue portée et conversion fiableBlade menace presque toutes les portées avec des normals longs, Bullet Barrage et Heart Stopper. Il n'a pas de mix-up haut-bas intégré, mais convertit les coups isolés en un carry fiable sans dépendre fortement de la jauge ou des assists.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Loki
Zoner à feintes et set-play d'illusionsLoki contrôle l'espace avec des projectiles de gel et les pièges de Norn Stone, puis annule ou feinte ses Skills pour punir la réponse attendue de l'adversaire. Sa meilleure offensive repose sur le conditioning plutôt que sur un mix-up automatique unique.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Deadpool
Technicien de ressources à auto-dégâtsDeadpool convertit la vie grise récupérable en Skills medium alternatives, alterne les effets de grenade et peut dépenser de la vraie vie pour des extensions en Roman Cancel. Sa flexibilité est élevée, mais la quantité de suivi d'états requise l'est tout autant.
Ouvrir le guide basé sur des vidéos →Vérifiez le slot d'équipe avant de vous engager
Un personnage favori n'a pas besoin d'assurer tous les rôles. Après avoir choisi le premier point, examinez les appels fournis par les trois autres postes de l'équipe :
- Ajoutez un assist shooting quand le point a besoin d'aide pour traverser l'espace horizontal.
- Ajoutez un assist vertical quand les sauts ou le vol échappent régulièrement aux boutons du point.
- Choisissez l'assist assault pour le problème unique qu'il résout : lockdown, tracking, armour, piège, vide ou un autre effet spécifique au personnage.
- Vérifiez l'assist aérien du deuxième slot quand le point passe beaucoup de temps en neutral au-dessus de la hauteur de saut normale.
Le match commence avec seulement le leader et le premier support disponibles. La coquille de deux personnages du début est donc plus importante qu'un combo théorique à quatre personnages qui exige d'abord toutes les transitions de mur.
Un essai de 15 minutes avec votre main
- Déplacez-vous deux minutes sans attaquer : dash, retraite, saut, air dash et déplacement spécifique au personnage.
- Trouvez un starter à portée Medium, un anti-air down-Heavy, un projectile ou un outil d'approche, et un ender de blockstring sûr.
- Complétez la route de mur universelle cinq fois.
- Lisez la mécanique Unique du personnage et exécutez sa boucle de base de ressource ou de setup.
- Jouez un court set en n'utilisant que ce plan. Gardez le personnage si les décisions restent intéressantes même quand le set est difficile.
Répétez avec deux ou trois candidats, pas les 20 d'un coup. Une fois qu'un leader semble stable, utilisez le guide de construction d'équipe pour choisir les rôles de support et la routine de 30 minutes pour transformer le choix en habitudes de match.
Sources vidéo et vérification
- rooflemonger — How to Choose Your Main Character — panorama chapitré du build de lancement couvrant tout le roster jouable et les outils essentiels de chaque personnage.
- Diaphone — Character Overviews: Easiest / Hardest — second avis du build de lancement sur l'exécution, les déplacements, les ressources, les mix-ups et la complexité des plans de jeu.
- SOL — Beginner's Guide — conseils de sélection orientés débutants, apprentissage d'un seul leader et bases des rôles d'assist.
Chaque carte est aussi liée à une page de personnage avec son propre guide de créateur, sa vitrine officielle, ses avertissements de version, ses outils clés et son plan de jeu de départ. L'ensemble de données contient actuellement 20 résumés de personnages basés sur des vidéos.