Sélection de personnage Guide vérifié

Choisissez un main que vous apprendrez vraiment

Comparez chaque personnage du lancement par plan de jeu et charge d'exécution, puis construisez la première équipe autour du combattant dont les décisions vous parlent.

Commencez par ce qui vous intéresse, puis vérifiez la compatibilité. Les tier lists de début de méta changent rapidement. Un personnage dont les déplacements et les décisions vous semblent clairs vous apprendra plus qu'un personnage plus fort que vous n'avez pas envie de travailler.

Choix rapides selon le jeu que vous voulez jouer

Premiers points plus faciles

Plans directs et fondamentaux transférables.

Pressing à courte portée

Gagnez l'approche, puis laissez l'adversaire dans le doute.

Contrôle de l'écran

Projectiles, pièges, boutons longs ou couloirs préparés.

Tout-rounders flexibles

Changez de plan sans changer de personnage.

Jeu technique de ressources

Suivez les états, les stocks, les installs ou les objets de setup.

Ce sont des suggestions de parcours d'apprentissage, pas un classement de force. Par exemple, Hulk est listé comme premier point plus facile car son armour et son plan de dégâts sont directs — pas parce que chaque matchup est facile. Danger et le Bouffon vert apparaissent sous le jeu technique de ressources car leurs meilleures décisions dépendent d'objets préparés et de l'état de l'écran.

Les 20 personnages du lancement en un coup d'œil

01Avancé

Tornade

Mix-up en vol et contrôle de l'écran

Tornade combine des attaques Medium qui avancent, un contrôle aérien et les effets de vent de Tempest pour porter les adversaires vers le mur et créer un pressing haut-bas ou gauche-droite.

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02Intermédiaire

Magik

Tout-rounder des mix-ups par portails

Magik est une combattante à l'épée flexible, avec des boutons solides à moyenne portée, une couverture de projectiles et des routes Dark Portal qui créent un vrai pressing gauche-droite après un knockdown.

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03Débutant

Wolverine

Rushdown berserker

Wolverine est un bourreau direct à courte portée, construit autour de l'obtention du buff Berserker, de son utilisation dans un mix-up Unique amélioré et du retour de la route du combo suivant vers le Berserker.

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04Avancé

Danger

Zoner bullet-hell à Calibrate

Danger place des satellites Calibrate, puis fait passer Holobeam, Holoseeker ou Translocation à travers eux pour attaquer depuis des angles inhabituels et passer du zoning au mix-up couvert.

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05Intermédiaire

Spider-Man

Pressing mobile à courte portée

Spider-Man est un combattant de pressing complet dont la courte portée au sol est compensée par le mouvement multidirectionnel de Web Zip, des projectiles et un puissant pressing haut-bas. Il devient beaucoup plus sûr et régulier quand un assist couvre son approche.

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06Débutant

Miss Marvel

Fondamentaux à longue portée et mix-up

Miss Marvel contrôle l'espace de moyenne portée avec des normals inhabituellement larges et des attaques élastiques, puis convertit le respect en overhead, command grab ou structure de combo répétée par Elasti-Grab.

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07Débutant

Star-Lord

Tout-rounder élémentaire

Star-Lord est un tout-rounder simple avec un projectile puissant, des bas et overheads pratiques, quatre variantes d'Element Blast et un mouvement aérien flexible qui fonctionne avec la structure de combo universelle du jeu.

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08Débutant

Peni Parker

Contrôle par gadgets et confirms accessibles

Peni Parker contrôle le champ de bataille avec des normals à longue portée et le soutien aléatoire du Gadget Launcher, tandis qu'une solide couverture anti-air et des routes d'auto-combo fiables la rendent accessible.

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09Débutant

Captain America

Tout-rounder axé sur les fondamentaux

Captain America est un personnage de départ flexible avec des normals solides, un contrôle de bouclier réutilisable, le Shield Guard défensif et un mix-up overhead-bas direct une fois que l'adversaire respecte son approche.

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10Avancé

Iron Man

Zoner en vol et pressing aérien

Iron Man combine Unibeam et Smart Missiles avec Multi-Dash et Free Flight. Sa force principale est de convertir la couverture de projectiles en mouvements aériens inhabituels, puis de transformer l'hésitation de l'adversaire en pressing.

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11Débutant

Hulk

Bagarreur de puissance armuré

Hulk utilise des Skills armurées et des routes au mur à haut dégâts pour punir l'hésitation. Gamma Spark construit vers Gamma Rage, qui améliore sa couverture d'armure et augmente la récompense des Supers et Ultimates clés.

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12Intermédiaire

Panthère noire

Rushdown agile à stance

La Panthère noire utilise le mouvement de Bast's Blessing, des approches aériennes rapides et les branches haut-bas de Predator Arts pour contourner les projectiles et transformer une ouverture en un puissant carry au mur.

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13Avancé

Docteur Fatalis

Anti-zoning et set-play

Le Docteur Fatalis combine une défense qui annule les projectiles, une large couverture laser et un step dash inhabituel qui crée des changements de côté ambigus soutenus par les assists. Il peut zoner, vaincre le zoning adverse ou transmettre un laser préparé au coéquipier suivant.

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14Avancé

Magnéto

Setup de ressources et contrôle aérien

Magnéto crée des débris, applique Magnetize, puis dépense ces états pour améliorer ses Skills. Les air dashes multidirectionnels et Free Flight lui permettent de se repositionner pendant que ses projectiles redessinent l'écran.

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15Avancé

Bouffon vert

Zoner à pièges et mobilité en planeur

Le Bouffon vert superpose Razor Bats, les multiples effets de Pumpkin Bomb et le mouvement de Glider pour obliger l'adversaire à naviguer dans un écran préparé. Ses auto-combos de base sont accessibles, mais maîtriser l'ensemble du kit demande de la pratique.

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16Intermédiaire

Carnage

Setup de Necrosis et pressing à longue portée

Carnage applique Necrosis, confirme une Skill, puis fait détonner Parasite Bomb pour prolonger le pressing ou les combos. Ses membres longs contrôlent la moyenne portée, mais leurs hurtboxes étendues peuvent être contrecarrées par un zoning patient et des punitions de whiff.

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17Intermédiaire

Ghost Rider

Bagarreur à longue portée avec gestion de la chaleur

Ghost Rider domine la moyenne portée avec d'énormes normals de chaînes. Les attaques de feu augmentent la Vengeance Gauge et deviennent plus fortes dans les zones avancées, tandis que les actions à base de chaînes la font redescendre avant que l'Overheat ne le laisse vulnérable.

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18Intermédiaire

Blade

Neutral à longue portée et conversion fiable

Blade menace presque toutes les portées avec des normals longs, Bullet Barrage et Heart Stopper. Il n'a pas de mix-up haut-bas intégré, mais convertit les coups isolés en un carry fiable sans dépendre fortement de la jauge ou des assists.

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19Intermédiaire

Loki

Zoner à feintes et set-play d'illusions

Loki contrôle l'espace avec des projectiles de gel et les pièges de Norn Stone, puis annule ou feinte ses Skills pour punir la réponse attendue de l'adversaire. Sa meilleure offensive repose sur le conditioning plutôt que sur un mix-up automatique unique.

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20Avancé

Deadpool

Technicien de ressources à auto-dégâts

Deadpool convertit la vie grise récupérable en Skills medium alternatives, alterne les effets de grenade et peut dépenser de la vraie vie pour des extensions en Roman Cancel. Sa flexibilité est élevée, mais la quantité de suivi d'états requise l'est tout autant.

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Vérifiez le slot d'équipe avant de vous engager

Un personnage favori n'a pas besoin d'assurer tous les rôles. Après avoir choisi le premier point, examinez les appels fournis par les trois autres postes de l'équipe :

  • Ajoutez un assist shooting quand le point a besoin d'aide pour traverser l'espace horizontal.
  • Ajoutez un assist vertical quand les sauts ou le vol échappent régulièrement aux boutons du point.
  • Choisissez l'assist assault pour le problème unique qu'il résout : lockdown, tracking, armour, piège, vide ou un autre effet spécifique au personnage.
  • Vérifiez l'assist aérien du deuxième slot quand le point passe beaucoup de temps en neutral au-dessus de la hauteur de saut normale.

Le match commence avec seulement le leader et le premier support disponibles. La coquille de deux personnages du début est donc plus importante qu'un combo théorique à quatre personnages qui exige d'abord toutes les transitions de mur.

Un essai de 15 minutes avec votre main

  1. Déplacez-vous deux minutes sans attaquer : dash, retraite, saut, air dash et déplacement spécifique au personnage.
  2. Trouvez un starter à portée Medium, un anti-air down-Heavy, un projectile ou un outil d'approche, et un ender de blockstring sûr.
  3. Complétez la route de mur universelle cinq fois.
  4. Lisez la mécanique Unique du personnage et exécutez sa boucle de base de ressource ou de setup.
  5. Jouez un court set en n'utilisant que ce plan. Gardez le personnage si les décisions restent intéressantes même quand le set est difficile.

Répétez avec deux ou trois candidats, pas les 20 d'un coup. Une fois qu'un leader semble stable, utilisez le guide de construction d'équipe pour choisir les rôles de support et la routine de 30 minutes pour transformer le choix en habitudes de match.

Sources vidéo et vérification

Chaque carte est aussi liée à une page de personnage avec son propre guide de créateur, sa vitrine officielle, ses avertissements de version, ses outils clés et son plan de jeu de départ. L'ensemble de données contient actuellement 20 résumés de personnages basés sur des vidéos.