Les schémas directionnels suivent la direction vers laquelle le personnage fait face. Les couleurs des boutons restent cohérentes sur tout le roster ; les lignes « Variante » héritent de l'input du coup parent.
Zoner bullet-hell à Calibrate
Danger place des satellites Calibrate, puis fait passer Holobeam, Holoseeker ou Translocation à travers eux pour attaquer depuis des angles inhabituels et passer du zoning au mix-up couvert.
Plan de jeu de départ
- Placez Calibrate là où il survivra — souvent au-dessus ou derrière le couloir de projectiles immédiat — avant de lancer un pattern de rayon.
- Tirez Holobeam à travers un satellite pour recibler le tir, puis superposez Holoseeker ou un assist pour que l'adversaire doive traverser deux timings.
- Quand l'écran est contrôlé, utilisez Translocation avec une couverture d'assist pour changer de côté ; repliez-vous à travers un satellite préparé si le rushdown approche.
Outils clés
Tire un projectile qui se divise en trois satellites ; un second input Unique choisit précisément le moment de la division.
Le rayon de zoning principal. Passer à travers Calibrate fait attaquer un satellite la dernière position connue de l'adversaire.
Ajoute des roquettes droites ou légèrement traçantes et peut suivre Holobeam, créant des patterns de projectiles superposés.
Téléporte vers un satellite Calibrate choisi et soutient le pressing gauche-droite, mais a un startup assez long pour être interrompu.
Note de labo : La source approfondie a utilisé un build de pré-sortie, et Calibrate disparaît si Danger est touchée pendant la séquence de recalibrage. La durabilité exacte des projectiles et l'avantage sont sensibles aux patchs.
Compétence
5Super compétence
1Compétence ultime
1Action unique
1Défi de combos
10Les noms et inputs des commandes ont été normalisés à partir de la liste de commandes publiée pour PC et PlayStation 5. Le placement en tier est un aperçu éditorial daté du 9 août 2026.
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