Los diagramas de movimiento siguen la dirección a la que mira el personaje. Los colores de los botones son consistentes en todo el roster; las filas de “Variante” heredan el input del movimiento original.
Zoner bullet-hell con Calibrate
Danger coloca satélites de Calibrate y luego enruta Holobeam, Holoseeker o Translocation a través de ellos para atacar desde ángulos inusuales y pasar del zoning a un mix-up cubierto.
Plan de juego inicial
- Coloca Calibrate donde pueda sobrevivir, a menudo por encima o detrás del carril inmediato de proyectiles, antes de empezar un patrón de rayo.
- Dispara Holobeam a través de un satélite para redirigir el disparo y luego superpón Holoseeker o una asistencia para que el rival deba moverse entre dos timings.
- Cuando la pantalla esté controlada, usa Translocation con cobertura de asistencia para cambiar de lado; retírate a través de un satélite preparado si el rushdown se acerca.
Herramientas clave
Dispara un proyectil que se divide en tres satélites; un segundo input de Unique elige con precisión cuándo ocurre la división.
El rayo principal de zoning. Al pasar por Calibrate, un satélite ataca la última posición conocida del rival.
Añade cohetes rectos o con leve tracking y puede seguir a Holobeam, creando patrones de proyectiles en capas.
Teletransporta a un satélite de Calibrate seleccionado y apoya la presión de izquierda-derecha, pero tiene suficiente startup como para ser interrumpida.
Nota de laboratorio: La fuente detallada usó un build previo al lanzamiento, y Calibrate desaparece si Danger recibe un golpe durante la secuencia de recalibración. La durabilidad exacta de los proyectiles y la ventaja son sensibles a parches.
Habilidad
5Súper habilidad
1Habilidad última
1Acción única
1Desafío de combos
10Los nombres de comandos y los inputs se normalizaron a partir de la lista de comandos publicada para PC y PlayStation 5. La ubicación de balance es una instantánea editorial con fecha del 9 de agosto de 2026.
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