Valeurs sensibles aux patchs : les points de vie exacts, les gains de jauge, l'avantage de frames et les coûts de coups ci-dessous sont transcrits du build de lancement d'août 2026. Les relations stratégiques sont plus durables que les chiffres.
Ce que signifient les trois barres principales
| Ressource | Rôle dans le build de lancement |
|---|---|
| Vitalité partagée | Une seule réserve de vie d'équipe qui grandit à mesure que les troisième et quatrième personnages se débloquent |
| Assemble Gauge | Jusqu'à trois stocks d'actions d'équipe ; se régénère principalement avec le temps et se gagne aussi par la progression au mur |
| Skill Gauge | Paie les Skills améliorées, les Supers, les Ultimates et le finisher Tōkon Assemble de toute l'équipe |
Le round d'ouverture commence avec seulement deux personnages disponibles et des plafonds de ressources plus petits. L'offensive précoce ne concerne pas seulement les dégâts : atteindre un mur peut débloquer un coéquipier, élargir les ressources disponibles de l'équipe et améliorer la prochaine séquence de pressing.
Comment les coéquipiers se débloquent
Les guides de lancement documentent trois voies de déblocage :
- Envoyer l'adversaire à travers un mur mou pour une transition de stage.
- Créer un wall splat sur un mur dur.
- Perdre un round, ce qui garantit que le camp perdant ne reste pas bloqué avec l'équipe réduite.
Débloquer les troisième et quatrième coéquipiers ajoute leurs assists et augmente la capacité maximale des ressources de l'équipe. Les mesures du build de lancement de GimR montrent le plafond de vie partagée passant de 90 000 à 95 000 puis 100 000, tandis que la capacité de la Skill Gauge passe de 100 à 125 puis 150. Chaque déblocage accorde aussi de la vie grise, de la Skill Gauge et un stock Assemble supplémentaire possible.
Une fois l'équipe complète active, les transitions de stage et les wall splats suivants accordent toujours des ressources au lieu de devenir stratégiquement vides.
Comment la Skill Gauge se construit et se dépense
La Skill Gauge ne se régénère pas automatiquement. Elle augmente avec les attaques réussies, les attaques bloquées, en prenant des coups et en bloquant, avec des gains plus faibles en garde. Cela récompense l'interaction même quand la séquence actuelle n'inflige pas de dégâts propres.
Le guide de lancement rapporte ces coûts généraux :
| Action | Skill Gauge |
|---|---|
| Skill améliorée/EX | Dépense dépendante du personnage dans le système de Skills |
| Super Skill | 50 |
| Ultimate Skill | 100 |
| Tōkon Assemble | 150 plus des conditions d'équipe complète et d'état de match |
Les commandes traditionnelles produisent légèrement plus de dégâts et de Skill Gauge que les Quick Skills à un bouton selon le guide officiel pour débutants. La Quick Skill reste précieuse quand la vitesse de réaction compte plus que la récompense maximale.
Beaucoup d'Ultimates à 100 de jauge font plus que des dégâts bruts. Les exemples de lancement incluent remplir ou améliorer une ressource spécifique au personnage, appliquer un statut ou améliorer durablement une partie du set de coups pour le round. Lisez la description de la liste de coups avant de traiter chaque Ultimate comme un ender de combo interchangeable.
Dépensez l'Assemble Gauge avec un but
L'Assemble Gauge finance les mécaniques d'équipe qui définissent l'offensive et la défense :
- Les appels d'assist et les extensions de combo.
- L'Assemble Smash et ses suivis.
- L'Assemble Counter contre les trous anticipés.
- Le Crossover Counter en bloquant.
- Le Crossover Reflect contre l'annulation de garde d'un adversaire.
Certaines actions Assemble peuvent être tentées sous un stock complet mais perdent leur suivi de coéquipier et leur récompense. Le Crossover Counter exige le stock complet, donc vérifier les jauges des deux joueurs est essentiel avant le pressing ou la défense.
Évitez de dépenser automatiquement le dernier stock pour un peu plus de dégâts de combo quand il retire votre seule option d'annulation de garde. À l'inverse, un adversaire sous un stock ne peut pas répondre au pressing avec le Crossover Counter normal décrit dans le guide de lancement.
Murs mous, murs durs et choix de knockdown
Les murs mous séparent les sections de stage et produisent une transition cinématique. L'attaquant conserve assez d'avantage pour continuer le pressing après la transition. Les murs durs se trouvent aux extrémités extérieures d'un stage et créent un wall splat.
Sur un wall splat, choisissez entre les dégâts de combo immédiats et laisser l'adversaire glisser au sol. La glissade produit un hard knockdown dans le build de lancement cité, forçant un réveil sur place et créant un setup de pressing stable. Un wall splat très haut peut permettre un tech aérien avant la fin de la glissade, donc la hauteur change la décision.
Le combo débutant universel vise naturellement ce système : lancez, suivez dans les airs, spikez, appelez l'Assist Rush, puis utilisez la Skill de wall break du personnage. Il transforme un confirm de base en accès à un coéquipier et en ressources futures.
Un plan de jauge pour débutants
- Dans le round d'ouverture, donnez la priorité à une route au mur fiable plutôt qu'à une route mi-écran légèrement plus dégâts.
- Gardez un stock Assemble quand l'adversaire a l'élan et que vous pourriez avoir besoin du Crossover.
- Dépensez 50 de Skill Gauge sur une Super quand elle sécurise un hard knockdown ou une position de round significative.
- Utilisez une Ultimate quand son buff spécifique au personnage ou sa finition garantie vaut la peine d'abandonner deux Supers.
- Revérifiez les jauges après chaque transition de stage ; la disponibilité de l'équipe et la meilleure route de combo peuvent avoir changé.
Sources vidéo et vérification
- GimR FGC — Game Overview and Mechanics — plafonds de ressources, récompenses de déblocage, murs, Supers, Ultimates et options Assemble.
- rooflemonger — Beginner's Guide — aperçu de la jauge et des assists depuis le build de sortie.
- rooflemonger — 10 Essential Gameplay Tips — effets secondaires des Ultimates, étiquettes de combat et cas limites de jauge basse.
- Sajam — Universal Combo and Wall Route — progression pratique du wall break pour chaque personnage.
- Guide débutant officiel PlayStation — terminologie officielle des inputs et des jauges.