Les schémas directionnels suivent la direction vers laquelle le personnage fait face. Les couleurs des boutons restent cohérentes sur tout le roster ; les lignes « Variante » héritent de l'input du coup parent.
Pressing mobile à courte portée
Spider-Man est un combattant de pressing complet dont la courte portée au sol est compensée par le mouvement multidirectionnel de Web Zip, des projectiles et un puissant pressing haut-bas. Il devient beaucoup plus sûr et régulier quand un assist couvre son approche.
Plan de jeu de départ
- Utilisez Web Shot ou un Web Zip couvert pour approcher sans parier sur les normals relativement courts de Spider-Man.
- Une fois que l'adversaire bloque, menacez d'un Heavy maintenu pour l'overhead ou du bas Heavy Arachnid Assault, puis confirmez chaque côté avec un assist.
- Donnez la priorité à un wall break rapide car les assists supplémentaires améliorent les conversions de neutral, le pressing et la stabilité des combos de Spider-Man.
Outils clés
Apprenez chaque angle au sol et en l'air. Le Zip Kick brut est punissable, alors couvrez le déplacement avec un assist.
Variez les angles au sol et en l'air, puis appelez un assist assez tard pour confirmer un coup ou continuer le pressing sur blocage.
Le deuxième coup devient un overhead ; associez-le au bas de Heavy Arachnid Assault pour un choix haut-bas direct.
Un contre avec un startup plutôt qu'un reversal instantané ; utilisez-le sur un read, pas contre un mix-up sans trou.
Note de labo : Les approches en Web Zip non couvertes peuvent être anti-air, et plusieurs conversions exigent un assist. Suivez la disponibilité des assists avant de vous engager dans un mouvement ou un pressing.
Compétence
5Super compétence
1Compétence ultime
1Action unique
6Défi de combos
10Les noms et inputs des commandes ont été normalisés à partir de la liste de commandes publiée pour PC et PlayStation 5. Le placement en tier est un aperçu éditorial daté du 9 août 2026.
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