Los diagramas de movimiento siguen la dirección a la que mira el personaje. Los colores de los botones son consistentes en todo el roster; las filas de “Variante” heredan el input del movimiento original.
Presión móvil de corta distancia
Spider-Man es un luchador de presión completo cuyo alcance terrestre corto se compensa con el movimiento multiángulo de Web Zip, proyectiles y una fuerte presión alta-baja. Se vuelve mucho más seguro y consistente cuando una asistencia cubre su acercamiento.
Plan de juego inicial
- Usa Web Shot o un Web Zip cubierto para acercarte sin apostar por los normales relativamente cortos de Spider-Man.
- Una vez que el rival bloquee, amenaza con Heavy sostenido para el overhead o con el bajo de Heavy Arachnid Assault, y confirma cualquier lado con una asistencia.
- Prioriza una ruptura de pared temprana porque las asistencias extra mejoran las conversiones de neutral, la presión y la estabilidad de combos de Spider-Man.
Herramientas clave
Aprende cada ángulo terrestre y aéreo. El Zip Kick crudo es castigable, así que cubre el desplazamiento con una asistencia.
Varía los ángulos terrestres y aéreos y luego llama una asistencia lo bastante tarde para confirmar un golpe o continuar presión al bloquear.
El segundo golpe se vuelve un overhead; combínalo con el bajo de Heavy Arachnid Assault para una elección alta-baja directa.
Un counter con startup, no un reversal instantáneo; úsalo contra una lectura, no contra un mix-up sin huecos.
Nota de laboratorio: Los acercamientos de Web Zip sin cobertura pueden ser castigados con anti-aéreos, y varias conversiones necesitan una asistencia. Lleva la cuenta de la disponibilidad de asistencias antes de comprometerte con movimiento o presión.
Habilidad
5Súper habilidad
1Habilidad última
1Acción única
6Desafío de combos
10Los nombres de comandos y los inputs se normalizaron a partir de la lista de comandos publicada para PC y PlayStation 5. La ubicación de balance es una instantánea editorial con fecha del 9 de agosto de 2026.
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