Os diagramas de movimento seguem a direção para a qual o personagem está virado. As cores dos botões são consistentes em todo o elenco; as linhas "Variant" herdam o input do golpe original.
Pressão móvel de curta distância
Spider-Man é um lutador de pressão versátil cujo alcance curto no chão é compensado pelo movimento multi-ângulo de Web Zip, projéteis e forte pressão alto-baixo. Ele fica muito mais seguro e consistente quando um assist cobre sua aproximação.
Plano de jogo inicial
- Use Web Shot ou um Web Zip coberto para se aproximar sem apostar nos normais relativamente curtos de Spider-Man.
- Quando o oponente bloquear, ameace o Heavy segurado para um overhead ou o baixo de Heavy Arachnid Assault e confirme qualquer lado com um assist.
- Priorize um wall break cedo porque assists extras melhoram as conversões de neutro, a pressão e a estabilidade de combo de Spider-Man.
Ferramentas principais
Aprenda todos os ângulos no chão e no ar. Zip Kick cru é punível, então cubra o deslocamento com um assist.
Varie os ângulos no chão e no ar e chame um assist tarde o suficiente para confirmar um acerto ou continuar a pressão no bloqueio.
O segundo acerto vira overhead; combine-o com o baixo de Heavy Arachnid Assault para uma escolha direta de alto-baixo.
Um counter com startup, não um reversal instantâneo; use-o contra uma leitura, não contra um mix-up sem gaps.
Nota de laboratório: Aproximações de Web Zip descobertas podem ser anti-aéreas, e várias conversões precisam de um assist. Acompanhe a disponibilidade de assist antes de se comprometer com movimento ou pressão.
Habilidade
5Super habilidade
1Habilidade suprema
1Ação única
6Desafio de combos
10Os nomes e inputs de comandos foram normalizados a partir da lista de comandos publicada para PC e PlayStation 5. A colocação de balanceamento é um panorama editorial datado de 9 de agosto de 2026.
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