Seleção de Personagem Guia verificado

Escolha um Main que Você Realmente Vai Aprender

Compare todos os personagens de lançamento por plano de jogo e exigência de execução e monte a primeira equipe em torno do lutador cujas decisões fazem sentido para você.

Comece pelo interesse e depois confirme o encaixe. As tier lists iniciais mudam rápido. Um personagem cujo movimento e decisões parecem claros vai te ensinar mais do que uma escolha mais forte que você não quer treinar.

Escolhas rápidas pelo jogo que você quer jogar

Primeiros pontos mais fáceis

Planos diretos e fundamentos transferíveis.

Pressão de curta distância

Vença a aproximação e mantenha o oponente adivinhando.

Controle de tela

Projéteis, armadilhas, botões longos ou linhas preparadas.

All-rounders flexíveis

Mude de plano sem trocar de personagem.

Jogo técnico de recursos

Acompanhe estados, stocks, installs ou objetos de setup.

Estas são sugestões de caminho de aprendizado, não um ranking de força. Por exemplo, Hulk aparece como um primeiro ponto mais fácil porque seu plano de armadura e dano é direto — não porque todos os matchups são fáceis. Danger e Duende Verde aparecem em jogo técnico de recursos porque suas melhores decisões dependem de objetos preparados e do estado da tela.

Todos os 20 personagens de lançamento em um relance

01Avançado

Storm

Mix-up de voo e controle de tela

Storm combina ataques médios que avançam, controle aéreo e os efeitos de vento do Tempest para carregar os oponentes em direção à parede e criar pressão alto-baixo ou esquerda-direita.

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02Intermediário

Magik

All-rounder de mix-up com portais

Magik é uma espadachim flexível com botões de médio alcance fortes, cobertura de projétil e rotas de Dark Portal que criam pressão real de esquerda-direita depois de um knockdown.

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03Iniciante

Wolverine

Rushdown berserker

Wolverine é um bully de curta distância direto, construído em torno de conquistar o buff Berserker, gastá-lo em um mix-up de Unique aprimorado e rotear o próximo combo de volta para o Berserker.

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04Avançado

Danger

Zoner bullet-hell de calibração

Danger coloca satélites de Calibrate e roteia Holobeam, Holoseeker ou Translocation através deles para atacar de ângulos incomuns e transitar do zoning para um mix-up coberto.

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05Intermediário

Spider-Man

Pressão móvel de curta distância

Spider-Man é um lutador de pressão versátil cujo alcance curto no chão é compensado pelo movimento multi-ângulo de Web Zip, projéteis e forte pressão alto-baixo. Ele fica muito mais seguro e consistente quando um assist cobre sua aproximação.

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06Iniciante

Ms. Marvel

Fundamentos de longo alcance e mix-up

Ms. Marvel controla o médio alcance com normais e ataques elásticos incomumente grandes e converte o respeito em um overhead, command grab ou na estrutura repetida de combo de Elasti-Grab.

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07Iniciante

Star-Lord

All-rounder elemental

Star-Lord é um all-rounder direto com um projétil forte, baixos e overheads práticos, quatro variantes de Element Blast e movimento aéreo flexível que funciona com a estrutura universal de combos do jogo.

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08Iniciante

Peni Parker

Controle de gadgets e confirmações acessíveis

Peni Parker controla o campo de batalha com normais de longo alcance e o suporte aleatório do Gadget Launcher, enquanto uma forte cobertura anti-aérea e rotas confiáveis de auto-combo a tornam acessível.

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09Iniciante

Captain America

All-rounder focado em fundamentos

Captain America é um personagem inicial flexível com normais sólidas, controle reutilizável de escudo, o defensivo Shield Guard e um mix-up direto de overhead-baixo assim que o oponente respeita sua aproximação.

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10Avançado

Iron Man

Zoner de voo e pressão aérea

Iron Man combina Unibeam e Smart Missiles com Multi-Dash e Free Flight. Sua força central é cancelar a cobertura de projéteis em movimento aéreo incomum e converter a hesitação do oponente em pressão.

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11Iniciante

Hulk

Brawler de poder com armadura

Hulk usa Skills com armadura e rotas de parede de alto dano para punir hesitação. Gamma Spark constrói o Gamma Rage, que melhora sua cobertura de armadura e aumenta a recompensa de Supers e Ultimates principais.

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12Intermediário

Pantera Negra

Rushdown ágil de postura

Pantera Negra usa o movimento de Bast's Blessing, aproximações aéreas rápidas e os ramos alto-baixo de Predator Arts para escapar de projéteis e transformar uma abertura em um forte carry de parede.

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13Avançado

Doctor Doom

Counter-zoning e set-play

Doctor Doom combina defesa que anula projéteis, cobertura ampla de lasers e um step dash incomum que cria trocas de lado ambíguas apoiadas por assists. Ele pode zonear, vencer o zoning adversário ou entregar um laser preparado ao próximo companheiro.

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14Avançado

Magneto

Setup de recursos e controle aéreo

Magneto cria detritos, aplica Magnetize e gasta esses estados para aprimorar Skills. Air dashes multidirecionais e Free Flight permitem que ele se reposicione enquanto seus projéteis remodelam a tela.

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15Avançado

Duende Verde

Zoner de armadilhas e mobilidade de planador

Duende Verde sobrepõe Razor Bats, vários efeitos de Pumpkin Bomb e movimento de Glider para fazer o oponente navegar por uma tela preparada. Seus auto-combos básicos são acessíveis, mas controlar o kit completo exige prática.

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16Intermediário

Carnage

Setup de Necrosis e pressão de longo alcance

Carnage aplica Necrosis, confirma uma Skill e detona Parasite Bomb para estender pressão ou combos. Seus membros longos controlam o médio alcance, mas suas hurtboxes estendidas podem ser desafiadas por zoning paciente e punições de whiff.

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17Intermediário

Ghost Rider

Brawler de longo alcance com gerenciamento de calor

Ghost Rider domina o médio alcance com correntes enormes nos normais. Ataques de fogo aumentam o Vengeance Gauge e ficam mais fortes em zonas posteriores, enquanto ações baseadas em correntes o reduzem antes que o Overheat o deixe vulnerável.

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18Intermediário

Blade

Neutro de longo alcance e conversão consistente

Blade ameaça quase todos os alcances com normais longos, Bullet Barrage e Heart Stopper. Ele não tem um mix-up alto-baixo nativo, mas converte acertos perdidos em carry confiável sem depender muito de medidor ou assists.

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19Intermediário

Loki

Zoner de feints e set-play de ilusões

Loki controla o espaço com projéteis de congelamento e armadilhas de Norn Stone e depois cancela ou finge Skills para punir a resposta esperada do oponente. Sua melhor ofensiva é construída em condicionamento, não em um mix-up automático único.

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20Avançado

Deadpool

Técnico de recursos com autodano

Deadpool converte vida cinza recuperável em Skills médias alternativas, alterna efeitos de granadas e pode gastar vida real em extensões de Roman Cancel. Sua flexibilidade é alta, mas a quantidade de rastreamento de estado exigida também é.

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Confira a vaga na equipe antes de se comprometer

Um personagem favorito não precisa cumprir todas as funções. Depois de escolher o primeiro ponto, analise as chamadas fornecidas pelas outras três posições da equipe:

  • Adicione um assist de tiro quando o ponto precisar de ajuda para cruzar espaço horizontal.
  • Adicione um assist vertical quando pulos ou voos escaparem repetidamente dos botões do ponto.
  • Escolha o assist de assault para o problema único que ele resolve — lockdown, rastreamento, armadura, armadilha, vácuo ou outro efeito específico do personagem.
  • Confira o assist aéreo da segunda vaga quando o ponto passa muito tempo no neutro acima da altura de pulo normal.

A partida começa apenas com o líder e o primeiro suporte disponíveis. Isso torna o núcleo inicial de dois personagens mais importante do que um combo teórico de quatro personagens que exige todas as transições de parede primeiro.

Um teste de 15 minutos com o personagem principal

  1. Mova-se por dois minutos sem atacar: dash, recuo, pulo, air dash e o movimento específico do personagem.
  2. Encontre um starter de alcance médio, um anti-aéreo de Down + Heavy, uma ferramenta de projétil ou aproximação e um finalizador de blockstring seguro.
  3. Complete a rota universal de parede cinco vezes.
  4. Leia a mecânica Unique do personagem e execute seu loop básico de recurso ou setup.
  5. Jogue um set curto usando apenas esse plano. Mantenha o personagem se as decisões continuarem interessantes mesmo quando o set ficar difícil.

Repita com dois ou três candidatos, não com todos os 20 de uma vez. Quando um líder estiver estável, use o guia de formação de equipe para escolher as funções de suporte e a rotina de 30 minutos para transformar a escolha em hábitos de partida.

Fontes em vídeo e verificação

Cada card também está linkado a uma página de personagem com seu próprio guia de criador, showcase oficial, ressalva de versão, ferramentas principais e plano de jogo inicial. O conjunto de dados atualmente contém 20 resumos de personagens baseados em vídeos.