Comece pelo interesse e depois confirme o encaixe. As tier lists iniciais mudam rápido. Um personagem cujo movimento e decisões parecem claros vai te ensinar mais do que uma escolha mais forte que você não quer treinar.
Escolhas rápidas pelo jogo que você quer jogar
Primeiros pontos mais fáceis
Planos diretos e fundamentos transferíveis.
Pressão de curta distância
Vença a aproximação e mantenha o oponente adivinhando.
Controle de tela
Projéteis, armadilhas, botões longos ou linhas preparadas.
All-rounders flexíveis
Mude de plano sem trocar de personagem.
Jogo técnico de recursos
Acompanhe estados, stocks, installs ou objetos de setup.
Estas são sugestões de caminho de aprendizado, não um ranking de força. Por exemplo, Hulk aparece como um primeiro ponto mais fácil porque seu plano de armadura e dano é direto — não porque todos os matchups são fáceis. Danger e Duende Verde aparecem em jogo técnico de recursos porque suas melhores decisões dependem de objetos preparados e do estado da tela.
Todos os 20 personagens de lançamento em um relance
Storm
Mix-up de voo e controle de telaStorm combina ataques médios que avançam, controle aéreo e os efeitos de vento do Tempest para carregar os oponentes em direção à parede e criar pressão alto-baixo ou esquerda-direita.
Abrir guia baseado em vídeos →Magik
All-rounder de mix-up com portaisMagik é uma espadachim flexível com botões de médio alcance fortes, cobertura de projétil e rotas de Dark Portal que criam pressão real de esquerda-direita depois de um knockdown.
Abrir guia baseado em vídeos →Wolverine
Rushdown berserkerWolverine é um bully de curta distância direto, construído em torno de conquistar o buff Berserker, gastá-lo em um mix-up de Unique aprimorado e rotear o próximo combo de volta para o Berserker.
Abrir guia baseado em vídeos →Danger
Zoner bullet-hell de calibraçãoDanger coloca satélites de Calibrate e roteia Holobeam, Holoseeker ou Translocation através deles para atacar de ângulos incomuns e transitar do zoning para um mix-up coberto.
Abrir guia baseado em vídeos →Spider-Man
Pressão móvel de curta distânciaSpider-Man é um lutador de pressão versátil cujo alcance curto no chão é compensado pelo movimento multi-ângulo de Web Zip, projéteis e forte pressão alto-baixo. Ele fica muito mais seguro e consistente quando um assist cobre sua aproximação.
Abrir guia baseado em vídeos →Ms. Marvel
Fundamentos de longo alcance e mix-upMs. Marvel controla o médio alcance com normais e ataques elásticos incomumente grandes e converte o respeito em um overhead, command grab ou na estrutura repetida de combo de Elasti-Grab.
Abrir guia baseado em vídeos →Star-Lord
All-rounder elementalStar-Lord é um all-rounder direto com um projétil forte, baixos e overheads práticos, quatro variantes de Element Blast e movimento aéreo flexível que funciona com a estrutura universal de combos do jogo.
Abrir guia baseado em vídeos →Peni Parker
Controle de gadgets e confirmações acessíveisPeni Parker controla o campo de batalha com normais de longo alcance e o suporte aleatório do Gadget Launcher, enquanto uma forte cobertura anti-aérea e rotas confiáveis de auto-combo a tornam acessível.
Abrir guia baseado em vídeos →Captain America
All-rounder focado em fundamentosCaptain America é um personagem inicial flexível com normais sólidas, controle reutilizável de escudo, o defensivo Shield Guard e um mix-up direto de overhead-baixo assim que o oponente respeita sua aproximação.
Abrir guia baseado em vídeos →Iron Man
Zoner de voo e pressão aéreaIron Man combina Unibeam e Smart Missiles com Multi-Dash e Free Flight. Sua força central é cancelar a cobertura de projéteis em movimento aéreo incomum e converter a hesitação do oponente em pressão.
Abrir guia baseado em vídeos →Hulk
Brawler de poder com armaduraHulk usa Skills com armadura e rotas de parede de alto dano para punir hesitação. Gamma Spark constrói o Gamma Rage, que melhora sua cobertura de armadura e aumenta a recompensa de Supers e Ultimates principais.
Abrir guia baseado em vídeos →Pantera Negra
Rushdown ágil de posturaPantera Negra usa o movimento de Bast's Blessing, aproximações aéreas rápidas e os ramos alto-baixo de Predator Arts para escapar de projéteis e transformar uma abertura em um forte carry de parede.
Abrir guia baseado em vídeos →Doctor Doom
Counter-zoning e set-playDoctor Doom combina defesa que anula projéteis, cobertura ampla de lasers e um step dash incomum que cria trocas de lado ambíguas apoiadas por assists. Ele pode zonear, vencer o zoning adversário ou entregar um laser preparado ao próximo companheiro.
Abrir guia baseado em vídeos →Magneto
Setup de recursos e controle aéreoMagneto cria detritos, aplica Magnetize e gasta esses estados para aprimorar Skills. Air dashes multidirecionais e Free Flight permitem que ele se reposicione enquanto seus projéteis remodelam a tela.
Abrir guia baseado em vídeos →Duende Verde
Zoner de armadilhas e mobilidade de planadorDuende Verde sobrepõe Razor Bats, vários efeitos de Pumpkin Bomb e movimento de Glider para fazer o oponente navegar por uma tela preparada. Seus auto-combos básicos são acessíveis, mas controlar o kit completo exige prática.
Abrir guia baseado em vídeos →Carnage
Setup de Necrosis e pressão de longo alcanceCarnage aplica Necrosis, confirma uma Skill e detona Parasite Bomb para estender pressão ou combos. Seus membros longos controlam o médio alcance, mas suas hurtboxes estendidas podem ser desafiadas por zoning paciente e punições de whiff.
Abrir guia baseado em vídeos →Ghost Rider
Brawler de longo alcance com gerenciamento de calorGhost Rider domina o médio alcance com correntes enormes nos normais. Ataques de fogo aumentam o Vengeance Gauge e ficam mais fortes em zonas posteriores, enquanto ações baseadas em correntes o reduzem antes que o Overheat o deixe vulnerável.
Abrir guia baseado em vídeos →Blade
Neutro de longo alcance e conversão consistenteBlade ameaça quase todos os alcances com normais longos, Bullet Barrage e Heart Stopper. Ele não tem um mix-up alto-baixo nativo, mas converte acertos perdidos em carry confiável sem depender muito de medidor ou assists.
Abrir guia baseado em vídeos →Loki
Zoner de feints e set-play de ilusõesLoki controla o espaço com projéteis de congelamento e armadilhas de Norn Stone e depois cancela ou finge Skills para punir a resposta esperada do oponente. Sua melhor ofensiva é construída em condicionamento, não em um mix-up automático único.
Abrir guia baseado em vídeos →Deadpool
Técnico de recursos com autodanoDeadpool converte vida cinza recuperável em Skills médias alternativas, alterna efeitos de granadas e pode gastar vida real em extensões de Roman Cancel. Sua flexibilidade é alta, mas a quantidade de rastreamento de estado exigida também é.
Abrir guia baseado em vídeos →Confira a vaga na equipe antes de se comprometer
Um personagem favorito não precisa cumprir todas as funções. Depois de escolher o primeiro ponto, analise as chamadas fornecidas pelas outras três posições da equipe:
- Adicione um assist de tiro quando o ponto precisar de ajuda para cruzar espaço horizontal.
- Adicione um assist vertical quando pulos ou voos escaparem repetidamente dos botões do ponto.
- Escolha o assist de assault para o problema único que ele resolve — lockdown, rastreamento, armadura, armadilha, vácuo ou outro efeito específico do personagem.
- Confira o assist aéreo da segunda vaga quando o ponto passa muito tempo no neutro acima da altura de pulo normal.
A partida começa apenas com o líder e o primeiro suporte disponíveis. Isso torna o núcleo inicial de dois personagens mais importante do que um combo teórico de quatro personagens que exige todas as transições de parede primeiro.
Um teste de 15 minutos com o personagem principal
- Mova-se por dois minutos sem atacar: dash, recuo, pulo, air dash e o movimento específico do personagem.
- Encontre um starter de alcance médio, um anti-aéreo de Down + Heavy, uma ferramenta de projétil ou aproximação e um finalizador de blockstring seguro.
- Complete a rota universal de parede cinco vezes.
- Leia a mecânica Unique do personagem e execute seu loop básico de recurso ou setup.
- Jogue um set curto usando apenas esse plano. Mantenha o personagem se as decisões continuarem interessantes mesmo quando o set ficar difícil.
Repita com dois ou três candidatos, não com todos os 20 de uma vez. Quando um líder estiver estável, use o guia de formação de equipe para escolher as funções de suporte e a rotina de 30 minutos para transformar a escolha em hábitos de partida.
Fontes em vídeo e verificação
- rooflemonger — How to Choose Your Main Character — comparação da versão de lançamento em capítulos cobrindo todo o elenco jogável e as ferramentas centrais de cada personagem.
- Diaphone — Character Overviews: Easiest / Hardest — segunda opinião da versão de lançamento sobre execução, movimento, recursos, mix-up e complexidade de plano de jogo.
- SOL — Beginner's Guide — conselhos de seleção voltados a iniciantes, aprendizado com um líder e noções básicas de funções de assist.
Cada card também está linkado a uma página de personagem com seu próprio guia de criador, showcase oficial, ressalva de versão, ferramentas principais e plano de jogo inicial. O conjunto de dados atualmente contém 20 resumos de personagens baseados em vídeos.