Os diagramas de movimento seguem a direção para a qual o personagem está virado. As cores dos botões são consistentes em todo o elenco; as linhas "Variant" herdam o input do golpe original.
Zoner de voo e pressão aérea
Iron Man combina Unibeam e Smart Missiles com Multi-Dash e Free Flight. Sua força central é cancelar a cobertura de projéteis em movimento aéreo incomum e converter a hesitação do oponente em pressão.
Plano de jogo inicial
- Estabeleça Unibeam ou Smart Missiles antes de entrar no Multi-Dash para que o oponente precise respeitar tanto o movimento quanto o timing dos projéteis.
- Varie os ângulos de Repulsor Shot no chão e no ar e cancele em voo apenas quando o raio ou um assist cobrir a transição.
- Use Iron Avenger como cobertura anti-aérea e ferramenta de combo, não como substituto de um controle de tela paciente.
Ferramentas principais
Um projétil de linha inteira e assist de equipe que dá a Iron Man tempo para se reposicionar ou iniciar pressão de voo.
Adiciona cobertura de tela atrasada que pode segurar o oponente enquanto Iron Man muda de altura ou de lado.
Cria movimento aéreo direcional e timing de pressão, mas exige roteamento deliberado para evitar trajetórias de voo previsíveis.
Cobre ângulos no chão e anti-aéreos e pode alimentar diretamente o jogo de cancelamento de movimento de Iron Man.
Nota de laboratório: A análise detalhada precede o lançamento e teoriza explicitamente várias ideias de pressão de bloqueio. Os golpes centrais são oficiais, mas a vantagem de cancel e a pressão hermética permanecem marcadas para verificação em laboratório na build atual.
Habilidade
5Super habilidade
1Habilidade suprema
2Ação única
6Desafio de combos
10Os nomes e inputs de comandos foram normalizados a partir da lista de comandos publicada para PC e PlayStation 5. A colocação de balanceamento é um panorama editorial datado de 9 de agosto de 2026.
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