Los diagramas de movimiento siguen la dirección a la que mira el personaje. Los colores de los botones son consistentes en todo el roster; las filas de “Variante” heredan el input del movimiento original.
Zoner de vuelo y presión aérea
Iron Man combina Unibeam y Smart Missiles con Multi-Dash y Free Flight. Su fortaleza central es cancelar la cobertura de proyectiles en movimiento aéreo inusual y luego convertir la duda del rival en presión.
Plan de juego inicial
- Establece Unibeam o Smart Missiles antes de entrar en Multi-Dash para que el rival deba respetar tanto el movimiento como el timing de los proyectiles.
- Varía los ángulos de Repulsor Shot en el suelo y en el aire, y cancela hacia el vuelo solo cuando el rayo o una asistencia cubran la transición.
- Usa Iron Avenger como cobertura anti-aérea y herramienta de combos, no como sustituto de un control de pantalla paciente.
Herramientas clave
Un proyectil de carril completo y asistencia de equipo que le da a Iron Man tiempo para reposicionarse o iniciar presión de vuelo.
Añade cobertura de pantalla retardada que puede sujetar al rival mientras Iron Man cambia de altura o de lado.
Crea movimiento aéreo direccional y timing de presión, pero exige enrutar con intención para evitar trayectorias de vuelo predecibles.
Cubre ángulos de suelo y anti-aéreos y puede alimentar directamente el juego de cancel de movimiento de Iron Man.
Nota de laboratorio: El análisis detallado es anterior al lanzamiento y teoriza explícitamente varias ideas de presión en bloqueo. Los movimientos centrales son oficiales, pero la ventaja de los cancels y la presión hermética quedan marcadas para verificación de laboratorio en el build actual.
Habilidad
5Súper habilidad
1Habilidad última
2Acción única
6Desafío de combos
10Los nombres de comandos y los inputs se normalizaron a partir de la lista de comandos publicada para PC y PlayStation 5. La ubicación de balance es una instantánea editorial con fecha del 9 de agosto de 2026.
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