Les schémas directionnels suivent la direction vers laquelle le personnage fait face. Les couleurs des boutons restent cohérentes sur tout le roster ; les lignes « Variante » héritent de l'input du coup parent.
Zoner en vol et pressing aérien
Iron Man combine Unibeam et Smart Missiles avec Multi-Dash et Free Flight. Sa force principale est de convertir la couverture de projectiles en mouvements aériens inhabituels, puis de transformer l'hésitation de l'adversaire en pressing.
Plan de jeu de départ
- Établissez Unibeam ou Smart Missiles avant d'entrer dans Multi-Dash pour que l'adversaire doive respecter à la fois le mouvement et le timing des projectiles.
- Variez les angles de Repulsor Shot au sol et en l'air, puis annulez en vol seulement quand le rayon ou un assist couvre la transition.
- Utilisez Iron Avenger comme couverture anti-air et outil de combo, pas comme substitut à un contrôle patient de l'écran.
Outils clés
Un projectile pleine ligne et assist d'équipe qui donne à Iron Man le temps de se repositionner ou de lancer un pressing en vol.
Ajoute une couverture d'écran retardée qui peut maintenir l'adversaire pendant qu'Iron Man change de hauteur ou de côté.
Crée un mouvement aérien directionnel et des timings de pressing, mais exige des routes délibérées pour éviter des trajectoires de vol prévisibles.
Couvre les angles au sol et anti-air et peut alimenter directement le jeu de cancels de mouvement d'Iron Man.
Note de labo : L'analyse détaillée précède la sortie et théorise explicitement plusieurs idées de pressing sur blocage. Les coups essentiels sont officiels, mais l'avantage des cancels et le pressing sans faille restent marqués pour vérification en labo sur le build actuel.
Compétence
5Super compétence
1Compétence ultime
2Action unique
6Défi de combos
10Les noms et inputs des commandes ont été normalisés à partir de la liste de commandes publiée pour PC et PlayStation 5. Le placement en tier est un aperçu éditorial daté du 9 août 2026.
Voir la source de la liste de commandes ↗