Os diagramas de movimento seguem a direção para a qual o personagem está virado. As cores dos botões são consistentes em todo o elenco; as linhas "Variant" herdam o input do golpe original.
Counter-zoning e set-play
Doctor Doom combina defesa que anula projéteis, cobertura ampla de lasers e um step dash incomum que cria trocas de lado ambíguas apoiadas por assists. Ele pode zonear, vencer o zoning adversário ou entregar um laser preparado ao próximo companheiro.
Plano de jogo inicial
- Use Nullify Shield quando uma linha de projéteis for previsível e responda com Auric Ray ou uma aproximação coberta.
- Combine o step dash com um assist para que o oponente precise rastrear tanto o lado da aterrissagem de Doom quanto o timing do assist.
- Na parede, coloque um laser persistente ou Mystic Cage e faça tag para um companheiro que possa fazer mix enquanto o setup mantém o blockstun.
Ferramentas principais
Apaga a pressão de projéteis e dá a Doom uma base para anti-zoning em vez de uma troca convencional de fireballs.
Cobertura ampla de laser para neutro e setups de tag; o roteamento aprimorado pode converter um acerto distante em combo completo.
Um Skill de avanço capaz de cross-up que também ajuda Doom a desafiar zoning previsível, mas é reagível quando usado descoberto.
Estende o movimento não convencional de Doom e permite variar quando ou onde a aproximação de step dash termina.
Nota de laboratório: O Skill visível de cross-up de Doom não é um mix-up por si só contra um jogador preparado. A ambiguidade vem de assists, voo e projéteis em camadas, então evite compromissos isolados de tela inteira.
Habilidade
4Super habilidade
1Habilidade suprema
1Ação única
2Desafio de combos
10Os nomes e inputs de comandos foram normalizados a partir da lista de comandos publicada para PC e PlayStation 5. A colocação de balanceamento é um panorama editorial datado de 9 de agosto de 2026.
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