Guide Spider-Man Guide vérifié

Superposez le pressing de Spider-Man sans autopilote

Établissez d'abord un blockstring couvert, puis gagnez l'espace pour les staggers, les projections, les choix haut-bas, le mouvement Web Zip et les cross-ups.

Note de patch : les vidéos dédiées au pressing et aux mix-ups ont été enregistrées pendant la bêta finale. Le guide de lancement confirme les outils globaux de Spider-Man, mais l'avantage de frames exact, le timing des assists et les trous doivent être re-testés sur le build actuel.

Commencez par une base de pressing qu'ils doivent respecter

Partez de Light → Medium → Heavy, mais ne supposez pas que l'ender Heavy brut est sûr. Le test d'entraînement de bêta a trouvé le Heavy non maintenu nettement plus punissable que la version maintenue. Maintenir Heavy ajoute le deuxième coup de pied et le transforme en overhead, mais les deux coups de pied contiennent un trou que l'armour ou une autre option défensive peut défier.

La base couverte la plus simple est donc :

  1. Utilisez un ou deux Lights pour confirmer la courte portée.
  2. Continuez vers Medium.
  3. Appelez un assist de lockdown avant un Heavy risqué ou une couche de mouvement.
  4. Courez vers l'avant et redémarrez avec un Light ou Medium bas pendant que l'assist maintient encore le blockstun.

Entraînez d'abord la version courte. Une longue séquence avec deux ou trois assists n'est utile que si chaque appel couvre encore le point et que l'adversaire ne peut pas interrompre la transition.

Stagger uniquement depuis des boutons qui récupèrent à temps

Un stagger est une pause délibérée après un bouton relativement sûr. La pause invite le défenseur à appuyer sur un Light court, puis le Medium suivant de Spider-Man attrape son startup ou son whiff.

Après le premier Medium :

  • Bloquez brièvement et observez si le défenseur se lève, saute ou appuie.
  • Si le bouton court whiffe à cause de l'espacement, répondez avec un autre Medium.
  • Si le Medium touche, confirmez vers Web Zip ou la route de combo stable.
  • Si le défenseur continue de bloquer, avancez vers la projection ou redémarrez le bas.

Ne stagger pas après un ender très négatif. Le guide cité utilise l'affichage de frames d'entraînement et traite environ moins-trois ou moins-quatre comme un point de stagger possible selon l'espacement, tout en avertissant contre toute tentative après un Heavy clairement punissable. Re-testez ces chiffres après chaque patch.

La couche de projection universelle est simple : Light → projection, deux Lights → projection, ou Light bas → brève attente → projection. Elle devient efficace seulement après que l'adversaire a appris que mashing à travers la string couverte mène à un combo complet.

Construisez le choix Heavy maintenu et bas

Le Heavy debout maintenu de Spider-Man fait du deuxième coup de pied un overhead. L'alternative basse directe est la version Heavy de sa Skill en demi-cercle arrière, qui glisse vers l'avant et attaque bas.

La séquence est un choix visuel :

  • Laissez le Heavy maintenu se terminer pour l'overhead.
  • Annulez après le premier coup de pied vers la Skill basse.

Les deux branches ont besoin d'une conversion planifiée. Le guide de mix-up de bêta a constaté que certains assists attrapaient le bas beaucoup plus régulièrement que d'autres, avec un timing et un espacement variables selon l'équipe. En Training, réglez l'adversaire en garde haute/basse aléatoire et confirmez chaque branche dix fois avec l'assist exact de votre équipe.

Ne gardez pas un assist uniquement parce qu'il fonctionne dans un clip de combo. Il doit aussi aider Spider-Man à traverser l'espace de projectiles ou couvrir le Web Zip en neutral.

Ajoutez le Web Zip et les cross-ups après le conditioning

Le Web Zip introduit une deuxième couche visuelle une fois que l'adversaire s'attend à la string au sol. Couvrez le mouvement avec un assist, puis choisissez :

  • Une attaque aérienne immédiate pour le haut.
  • Un atterrissage vide vers un bas au sol.
  • Un timing aérien retardé pour changer le moment du blocage.
  • Une retraite ou un arrêt court quand le défenseur attend avec le down-Heavy.

Pour le cross-up soutenu par assist montré dans le guide de bêta, utilisez un petit pas au sol, un saut neutre, puis la macro de dash pour traverser pendant que le blockstun est actif. Le mouvement n'est pas automatiquement sans trou. Si l'adversaire n'est pas encore conditionné, il peut sauter ou défier le trou.

La règle est le respect d'abord, l'ambiguïté ensuite. Commencez par la séquence qui punit le mashing, puis dépensez l'hésitation gagnée sur un cross-up ou un bas vide.

Utilisez Web Bomb pour redémarrer les décisions en coin

Le test de pressing de bêta utilise Web Bomb après une string au sol comme reset spécifique au coin. Quand l'adversaire bloque la bombe, Spider-Man peut agir en premier dans ce build testé et redémarrer avec Medium, pressing de saut, bas ou projection.

Vérifiez trois détails dans la version actuelle :

  1. La string exacte qui ne laisse aucun trou interruptible avant la bombe.
  2. L'avantage de frames après blocage à l'espacement choisi.
  3. Si la roulade, le reversal invincible, l'Assemble Counter ou la défense retardée changent la situation de réveil.

Punissez d'abord le mashing immédiat avec le redémarrage rapide. Ce n'est qu'après que l'adversaire bloque que Spider-Man doit retarder, sauter ou marcher vers la projection.

Une échelle de pratique en six couches

CoucheObjectif d'entraînement
1String couverte Light → Medium, puis blocage
2Garde aléatoire : overhead Heavy maintenu ou Skill basse
3Contre-attaque aléatoire : stagger du Medium ou garder la string serrée
4Adversaire qui bloque : projection en marchant après un ou deux Lights
5Couverture d'assist : Web Zip haut ou bas vide
6Enregistrement en coin : redémarrage Web Bomb contre mashing, blocage et reversal

N'ajoutez une couche qu'après que la précédente produit un confirm de coup stable. Si le défenseur s'échappe, identifiez si la cause était un vrai trou, un blockstun d'assist manquant, un mouvement mal chronométré ou une ressource défensive correcte, plutôt que d'ajouter immédiatement une autre attaque.

Sources vidéo et vérification