蜘蛛人教學 經查證的攻略

不用自動駕駛也能堆疊蜘蛛人的壓制

先建立有掩護的 Blockstring,再賺取停頓節奏、摔技、高低擇、Web Zip 移動與越頂的空間。

更新注意事項: 專門的壓制與混戰影片錄製於最終 Beta 期間。上市教學確認了蜘蛛人的整體招式,但確切的幀數優勢、助戰時機與空隙必須在現行版本中重新測試。

從對手必須尊重的壓制基準開始

從 Light → Medium → Heavy 開始,但不要假設裸 Heavy 收尾是安全的。Beta 訓練測試發現,未蓄力的 Heavy 比蓄力版明顯更容易被懲罰。蓄力 Heavy 會追加第二腳並把它變成上段,但兩腳之間有空隙,可能被裝甲或其他防禦選項挑戰。

因此,最簡單的有掩護基準是:

  1. 用一兩下 Light 確認近距離。
  2. 繼續接 Medium。
  3. 在冒險的 Heavy 或移動層之前呼叫壓制助戰。
  4. 向前跑,在助戰仍維持 Blockstun 時用輕 Light 或 Medium 重新開始。

先練短版本。兩三個助戰的長連段,只有在每次呼叫仍掩護先發角色、且對手無法中斷轉換時才有用。

只在硬直能及時恢復的按鈕後停頓

停頓(stagger)是在相對安全的按鈕之後刻意暫停。這個暫停邀請防守者按下短 Light,然後蜘蛛人的下一個 Medium 抓住它的起手或揮空。

在第一個 Medium 之後:

  • 短暫格擋,觀察防守者是站著、跳躍還是出招。
  • 如果短按鈕因距離而揮空,用另一個 Medium 回應。
  • 如果 Medium 命中,確認進 Web Zip 或穩定的連段路線。
  • 如果防守者繼續格擋,走進去摔或重新開始下段。

不要在大幅不利的收尾後停頓。引用的教學使用訓練幀數顯示,把大約負三或負四視為可能的、依距離而定的停頓點,同時警告不要在明顯可被懲罰的 Heavy 後嘗試。每次更新後重新測試這些數字。

通用摔技層很簡單:Light → 摔、兩下 Light → 摔,或輕 Light → 短暫等待 → 摔。它只有在對手學會「亂按穿過有掩護的連鎖會換來一整套連段」之後才有效。

建立蓄力 Heavy 與下段的選擇

蜘蛛人的蓄力站立 Heavy 會讓第二腳變成上段。直接的下段替代是重版後下指令 Skill,它會向前滑行並攻擊下段。

這個連段是視覺上的選擇:

  • 讓蓄力 Heavy 完成,取得上段。
  • 第一腳後取消進下段 Skill。

兩個分支都需要規劃好的轉換。Beta 混戰教學發現,有些助戰拾起下段的穩定性明顯高於其他,時機與距離依隊伍而異。在 Training 中把對手防禦設為隨機高低防,並用你隊伍中的確切助戰各確認每個分支十次。

不要只因為它在連段影片中有效就保留某個助戰。它也應該幫助蜘蛛人穿越飛道空間,或在中立戰掩護 Web Zip。

條件反射建立後再加入 Web Zip 與越頂

當對手開始預期地面連鎖時,Web Zip 引入第二個視覺層次。用助戰掩護移動,然後選擇:

  • 立即空中攻擊取得高點。
  • 空落地接地面下段。
  • 延遲空中時機,改變格擋發生的時間。
  • 防守者握著 down-Heavy 等待時,撤退或提前停下。

對於 Beta 教學中示範的助戰越頂,使用一小步地面移動、垂直跳,然後在 Blockstun 生效期間用衝刺巨集越過。這個移動不是自動無縫的。如果對手尚未被條件反射制約,他們可能會跳起或挑戰空隙。

原則是尊重優先,模糊其次。先用懲罰亂按的連段建立規矩,再把賺到的猶豫花在越頂或空下段上。

用 Web Bomb 重新開始角落決策

Beta 壓制測試在地面連鎖後使用 Web Bomb 作為角落專屬的重設。在測試的版本中,當對手格擋炸彈時,蜘蛛人可以先行動,用 Medium、跳躍壓制、下段或摔技重新開始。

在現行版本驗證三件事:

  1. 炸彈前不留可中斷空隙的確切連鎖。
  2. 在選定距離格擋後的幀數優勢。
  3. 滾動、無敵 reversal、Assemble Counter 或延遲防禦是否改變起身狀況。

先用快速重啟懲罰立即亂按。只有在對手開始格擋後,蜘蛛人才應該延遲、跳躍或走進去摔。

六層練習階梯

層級訓練目標
1有掩護的 Light → Medium 連鎖,然後格擋
2隨機防禦:蓄力 Heavy 上段或下段 Skill
3隨機反擊:停頓 Medium 或維持緊湊連鎖
4格擋中的對手:一兩下 Light 後走摔
5助戰掩護:Web Zip 高點或空下段
6角落錄製:Web Bomb 重啟對抗亂按、格擋與 reversal

前一層產生穩定的命中確認後,才加入下一層。如果防守者逃脫,先辨識原因是真實空隙、助戰 Blockstun 不足、移動時機錯誤,還是正確的防禦資源,而不是立刻再攻擊一次。

影片來源與查證