組隊配置 經查證的攻略

組建你的第一支 MARVEL Tōkon 隊伍

選擇四名角色,卻不需要在第一天就精通四份完整招式表。

來源範圍: 本教學結合官方規則與 LordKnight、Sajam、rooflemonger 與 GimR FGC 的上市版觀察。助戰屬性可能隨平衡更新改變。

最簡單的組隊順序

  1. 選出你最想操作的角色作為主將/先發。
  2. 接著選第四順位的突襲助戰,因為這是最具角色專屬性的支援呼叫。
  3. 加入第二順位的射擊助戰,其飛道角度要能幫助主將接近或佔據空間。
  4. 加入第三順位的垂直助戰,用於對空覆蓋與可用的命中確認。
  5. 先練主將,再練一名替補角色。在隊伍感覺上手之前,把另外兩名當作助戰。

這個方法避免了常見的錯誤:選了四個各自喜歡的角色,卻沒檢查他們的呼叫能做什麼。它也遵循官方的新手建議:從一名角色開始,再隨著助戰與換人時機進步逐步擴展。

上市版的組隊思路比「精通四名角色」更簡單:把隊伍視為一名主力加三個助戰,或一名主力加一名願意換入的後備角色。第三與第四順位可能要等場地轉換或輸掉一回合後才會解鎖,因此他們的助戰應在你能直接操作角色之前就解決一個明確問題。

每個隊伍位置的職責

位置上市教學中的定位該測試什麼
1 — 主將起始角色中立戰工具、簡單連段、破牆路線
2 — 射擊水平或斜向飛道支援角度、起手、畫面控制、空中呼叫行為
3 — 垂直地面到空中的對空支援覆蓋、硬直、確認進換人的能力
4 — 突襲獨特的實用呼叫裝甲、吸拉、壓制、追蹤、反擊或佈置價值

對戰從主將與射擊助戰角色可用開始。其他隊友會透過場地轉換、硬牆撞擊或輸掉一回合來解鎖。這讓第二個角色具有戰略重要性:它決定了完整隊伍登場前可用的支援。

射擊助戰並不完全相同。比較它們的角度,以及對手能否跳過射擊線。垂直助戰在確認命中可用的時間上也不同;有些需要立即換人,有些則留下更大的視窗。

確定第二順位之前,請在貼身、中距離與全螢幕三種距離錄製同一個射擊助戰。適合全螢幕確認的飛道在近距離可能太慢,快速呼叫也可能沒有足夠的防禦硬直銜接主將路線。把它視為相容性測試,而不是通用排名。

審慎選擇突襲助戰

突襲位置因角色而異最大。上市範例包括裝甲、吸拉式拉扯、追蹤攻擊、反擊、持續飛道與畫面控制效果。用三種情境測試它:

  • 中立戰: 它能幫助主將接近或迫使對手移動嗎?
  • 壓制: 它能讓對手格擋夠久,足以進行上段/下段、摔技或重設嗎?
  • 防禦: 它能製造空間,或在你格擋時吸收一次命中嗎?

不要只憑連段傷害影片選擇。一個傷害略低、但能穩定贏下中立戰或讓壓制更安全的助戰,可能帶來更多真實的對戰價值。

即使你很少換入第四順位角色,他的呼叫也可能成為隊伍的核心特色。拉扯能在牆角製造逆向,持續威脅會讓對手更難穿過飛道,反擊或裝甲呼叫則能拖慢喜歡亂按的對手。這些是上市版案例,不是強度排行;請選擇真正補足主將弱點的效果。

衝刺助戰與空中助戰

在命中或格擋連段中不帶方向按下 Assist,會呼叫可用的 Rush Assist。遊戲會在可用隊友之間輪替,所以即使出現的是不同角色,同一個輸入也可以在多次連段重複中運作。

當先發角色高於一般跳躍高度時,隊伍會獲得角色專屬的空中助戰,而不是單純複製地面的射擊、垂直或突襲呼叫。這些助戰通常向下攻擊或以角度發射。因為對戰從兩名角色開始,如果你的主將大量時間在空中進行中立戰,第二順位的空中助戰就值得特別注意。

評估空中助戰要看角度與接觸距離,不只是它是否屬於飛道。較平的俯衝攻擊可能在對手身旁命中,較陡的飛道卻會從頭頂飛過;到了中距離,結果可能正好相反。分別錄製主將前進、後退與跳躍的狀況,測試呼叫能否覆蓋每種接近並留下確認視窗。

為換人做規劃,而不只是呼叫

助戰可以製造短暫的換人機會。在該視窗內換人,會在原本的先發動作仍在處理時把支援角色帶上場。一開始,只在熟悉的助戰確認後使用。之後,它會成為繼續中立戰、改變不利對局或讓較健康的角色先發的方式。

Sajam 建議用相同四名角色以不同順序練習。如果近距離主將難以穿越飛道空間,另一位隊友可能是該對局更好的開場先發。隊伍順序因此是對局工具,而不是永久身份。

20 分鐘隊伍測試

時間練習
0–5 分學習主將的 Light → Medium → Heavy 連鎖、對空與破牆招式
5–10 分在中立戰呼叫每個方向助戰,並記錄其覆蓋範圍
10–15 分把一次助戰命中確認進換人,並用新的先發角色收尾
15–20 分對調前兩名角色,重複同樣的中立情境

如果每個位置都解決一個可辨識的問題,就保留這支隊伍。當兩個助戰重複相同的覆蓋並留下明顯空隙時,更換其中一名成員。

影片來源與查證