從一名主將開始: 早期學習階段可以用一名先發角色與三種支援呼叫進行。等移動、一條連段與一種防禦應對變成反射動作後,再逐步學習其他角色。
三條防止訓練過載的守則
- 穩定先於傷害。 一條完成十次的路線,比一條完成一次的理想路線更有用。
- 一次練習一個決策。 不要同時練移動、新助戰、新起手與新收尾。
- 實戰前先練隨機防禦。 每次壓制或連段練習都必須最終能分辨命中與格擋。
選擇你想持續遊玩的角色,而不是圍著早期的強度排行組隊。上市初期的新手來源反覆建議:先練一個喜歡的先發角色,等系統熟悉後再擴展到換人玩法。
30 分鐘例行
| 時間 | 練習 | 過關條件 |
|---|---|---|
| 0–5 分 | 衝刺、後衝、跳躍、空中衝刺與角色專屬移動 | 不誤出攻擊地穿越畫面並後退 |
| 5–10 分 | 四按鈕範圍地圖與 down-Heavy 對空 | 從錄製的跳入中完成十次乾淨對空 |
| 10–15 分 | 通用連段接場地轉換 Skill | 兩側各完成五次 |
| 15–20 分 | 射擊、垂直與突襲助戰任務 | 說出每個呼叫要解決的事件 |
| 20–25 分 | 隨機防禦的命中確認與安全 Blockstring | 命中接連段;格擋安全收尾,十次中八次 |
| 25–30 分 | 防禦錄製:下段、上段、摔技、延遲攻擊 | 依動作格擋或反擊,而不是固定節奏 |
例行結束後就結束練習時段並去打對戰。訓練應該產出你能對真人測試的決策,而不是逃避中立戰不確定性的方式。
如何驗證安全 Blockstring
使用與開始簡單連段相同的 Light → Medium → Heavy 進程,但選擇一個格擋時安全的 Skill:
- 把訓練對手設為格擋所有攻擊。
- 把它格擋後的動作設為最快的 Light 攻擊。
- 執行連鎖,用候選 Skill 收尾,然後立即格擋。
- 如果懲罰能命中,移除該收尾或用助戰掩護它。
- 開啟幀數資料,在近距離與最大距離重複。
接著,在 Light、Medium 或測試過的 Skill 後呼叫一次助戰,讀取產生的優勢。正優勢代表先發角色先行動,但實際的後續仍必須塞進那段優勢內。不要把「正幀」翻譯成可以隨便用任何慢攻擊。
連鎖安全之後,把防禦設為隨機。只在第一個普通技命中時繼續接連段。這能改掉 Beta 時期在格擋或空地上完成自動連段的壞習慣。
檢討一次輸掉的互動,而不是整場對戰
一場對局結束後,選擇一個反覆出現的問題:
- 你無法穿越飛道路線。
- 跳入反覆擊敗你的對空。
- 你的助戰在生效前被打掉。
- 你的連段在牆壁前失敗。
- 你的壓制以可被懲罰的 Skill 收尾。
- Assemble Counter 多次抓住同一個時機。
只在 Training 重現那一個事件。錄製對手的攻擊或短連段,測試三種應對,保留在相關距離下最簡單有效的那個。帶著這單一應對回到對戰,作為本節的目標。
這比每次輸掉都換整支隊伍更快。引用的壞習慣教學強調:理解所選角色的打法,並在加入更多主動換人複雜度之前,先給每個助戰一個意圖。
何時加入下一層
當目前這層開始出現在實戰、而不只在 Training 時,再往前推進:
- 基礎連段能穩定抵達牆壁後,加入強化 Skill。
- 第一次呼叫不再是意外之後,加入第二段助戰延伸。
- 能分辨該由哪位進場角色繼續壓制時,加入主動換人。
- 能解釋原主將為何吃力時,加入依對局的隊伍順序。
- 穩定路線在對戰壓力下不再失誤後,才加入理想路線。
一個有用的每週目標是:一個新的中立應對、一次改進的轉換、一個修正的防禦習慣。這樣的進度已經足夠,不需要換掉整套打法。
影片來源與查證
- SOL — Don't Play Marvel Tokon Until You Watch This Guide — 上市初期的角色選擇、助戰任務、單主將學習、按鈕任務、安全 Skill 測試、幀數資料與新手進程。
- ButtonMashers — Five Bad Habits — 避免自動連段亂按、有意識地移動、有目的的助戰呼叫、打法意識與逐步學習換人。最終 Beta 來源;確切機制在其他地方交叉比對。
- Bachiru — Top Five Day-One Tips — 上市首日的移動、助戰、牆壁、壓制、連段限制與 Unique 機制示範。
- PlayStation 官方新手教學 — 官方建議:專注一名角色、使用 Training,並逐步擴展隊伍玩法。