蜘蛛侠指南 已核实指南

把蜘蛛侠的压制分层,别靠自动巡航

先建立有掩护的连防,再为停顿、投技、高下段选择、Web Zip 移动与逆侧赢得空间。

补丁提示: 专门的压制与择视频录制于最终测试期间。首发指南确认了蜘蛛侠的整体招式,但具体的帧数优势、助战时机与空隙必须在当前版本重新测试。

从一个必须被尊重的压制基线开始

从 Light → Medium → Heavy 开始,但不要假设裸 Heavy 收尾安全。测试版训练测试发现,未蓄力 Heavy 比蓄力版本可惩罚得多。按住 Heavy 会追加第二段踢击并变为上段,但两段之间有空隙,护甲或其他防御选项可能挑战。

因此最简单的有掩护基线是:

  1. 用一到两次 Light 确认近距离。
  2. 继续接 Medium。
  3. 在冒险的重击或移动层之前呼叫压制助战。
  4. 助战仍在维持防御硬直时向前跑,用轻 Light 或 Medium 重新开始。

先练短版本。带两三个助战的长序列,只有每次呼叫仍覆盖主战角色、且对手无法打断过渡时才有用。

只在能及时恢复的按键后停顿

停顿是在相对安全的按键后刻意暂停。暂停引诱防守者按轻 Light,然后蜘蛛侠的下一个 Medium 抓住它的起手或挥空。

第一次 Medium 之后:

  • 短暂格挡,观察防守者是站立、跳跃还是按键。
  • 如果短按键因间距挥空,用另一个 Medium 回应。
  • 如果 Medium 命中,确认进 Web Zip 或稳定连招路线。
  • 如果防守者继续格挡,向前走进投技或重新开始下段。

不要在重度不利的收尾后停顿。引用指南使用训练帧数显示,把大约负三或负四视为可能的、依赖间距的停顿点,同时警告不要在明显可惩罚的 Heavy 后尝试。每次补丁后重新测试这些数字。

通用投技层很简单:Light → 投技、两次 Light → 投技,或轻 Light → 短暂等待 → 投技。只有对手学会乱按穿连防会吃整套连招后,它才真正有效。

构建蓄力 Heavy 与下段选择

蜘蛛侠的站立蓄力 Heavy 让第二段踢击成为上段。直接的下段替代是他的后下前圈技能重版本,向前滑铲并攻击下段。

这是一个视觉选择序列:

  • 让蓄力 Heavy 打完成为上段。
  • 在第一段后取消进下段技能。

两个分支都需要计划好的确认。测试版择指南发现,有些助战拾取下段远比其他助战稳定,时机与间距因队伍而异。在 Training 中把对手设为随机高下段防御,用你队伍里的确切助战把每个分支各确认十次。

不要仅仅因为助战在连招片段里有效就保留它。它还应该帮助蜘蛛侠穿越弹幕空间或在立回中掩护 Web Zip。

在心理施压后加入 Web Zip 与逆侧

当对手开始预期地面连段后,Web Zip 引入第二个视觉层。用助战掩护移动,然后选择:

  • 立即空中攻击打高。
  • 空降落地接地面下段。
  • 延迟空中时机,改变格挡发生的时间。
  • 防守者以下 Heavy 等待时后撤或提前停下。

对于测试版指南中展示的助战逆侧,使用微小的地面垫步、原地跳,再在防御硬直激活时用冲刺宏穿过。这个移动不是自动无懈可击。如果对手尚未被心理施压,他们可能跳走或挑战空隙。

规则是尊重优先,模糊其次。先用惩罚乱按的序列,再把赢得的犹豫花在逆侧或空降下段上。

用 Web Bomb 重启墙角决策

测试版压制测试在地面连段后用 Web Bomb 作为墙角专属重置。对手格挡炸弹后,在测试版本中蜘蛛侠可以先行动,并用 Medium、跳压、下段或投技重新开始。

在当前版本核验三个细节:

  1. 炸弹前不留可打断空隙的确切连段。
  2. 所选间距下格挡后的帧数优势。
  3. 滚动、无敌反击技、Assemble Counter 或延迟防御是否会改变起身状况。

先用快速重启惩罚立即乱按。只有对手开始格挡后,蜘蛛侠才延迟、跳跃或走进投技。

六层练习阶梯

层训练目标
1有掩护的 Light → Medium 连段,然后格挡
2随机防御:蓄力 Heavy 上段或下段技能
3随机反击:停顿 Medium 或保持连段紧凑
4格挡对手:一两下 Light 后走近投技
5助战掩护:Web Zip 高空或空降下段
6墙角录制:Web Bomb 重启对抗乱按、格挡与反击技

只有上一层产生稳定的命中确认后才加新层。如果防守者逃出,先判断原因是真实空隙、助战防御硬直缺失、移动时机错误,还是正确的防御资源,而不是立即再加攻击。

视频来源与核验