Les schémas directionnels suivent la direction vers laquelle le personnage fait face. Les couleurs des boutons restent cohérentes sur tout le roster ; les lignes « Variante » héritent de l'input du coup parent.
Contrôle par gadgets et confirms accessibles
Peni Parker contrôle le champ de bataille avec des normals à longue portée et le soutien aléatoire du Gadget Launcher, tandis qu'une solide couverture anti-air et des routes d'auto-combo fiables la rendent accessible.
Plan de jeu de départ
- Utilisez les attaques Medium et le Heavy accroupi pour patrouiller la moyenne portée au lieu de courir après l'adversaire avec de courts coups Light.
- Dès que le rythme ralentit, déployez Gadget Launcher et approchez derrière le résultat comme s'il s'agissait d'un assist supplémentaire.
- Commencez par l'auto-combo Heavy et une extension d'assist, puis ajoutez les routes Spider Spin ou Flying Spider une fois le confirm de base stable.
Outils clés
Déploie l'un de plusieurs gadgets d'araignée ; considérez le tirage comme une couverture d'écran et adaptez l'approche après l'avoir vu.
Un anti-air large et indulgent qui convertit les sauts en dégâts significatifs.
Un outil de route au mur dont la version améliorée permet un suivi et porte l'adversaire vers le coin.
Change le mouvement de Peni et aide à convertir le contrôle de projectiles ou de gadgets en véritable approche.
Note de labo : Gadget Launcher est variable, alors ne vous engagez pas dans la même route avant d'identifier le gadget. La source recommande de réagir au résultat plutôt que de prétendre que la séquence est déterministe.
Compétence
4Super compétence
1Compétence ultime
1Action unique
10Défi de combos
10Les noms et inputs des commandes ont été normalisés à partir de la liste de commandes publiée pour PC et PlayStation 5. Le placement en tier est un aperçu éditorial daté du 9 août 2026.
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