Les schémas directionnels suivent la direction vers laquelle le personnage fait face. Les couleurs des boutons restent cohérentes sur tout le roster ; les lignes « Variante » héritent de l'input du coup parent.
Fondamentaux à longue portée et mix-up
Miss Marvel contrôle l'espace de moyenne portée avec des normals inhabituellement larges et des attaques élastiques, puis convertit le respect en overhead, command grab ou structure de combo répétée par Elasti-Grab.
Plan de jeu de départ
- Occupez la moyenne portée avec le Medium debout, le Medium accroupi et Zoom Knuckle au lieu de forcer des scrambles à bout portant.
- Une fois que les boutons longs font bloquer l'adversaire, alternez l'overhead Karate Chop, le command grab Rubber Bind et un bas au sol.
- Utilisez Elasti-Grab comme pont reproductible dans les combos débutants, puis ajoutez Jersey Lariat et des assists pour des routes plus longues.
Outils clés
Atteint une grande partie de l'écran, soutient le mouvement et ancre de nombreuses boucles de combo simples.
Un Unique de style esquive qui récompense un read spécifique ; ne le traitez pas comme un mouvement de neutral automatique.
Une Skill overhead pour ouvrir le blocage accroupi et pour certaines routes de combo.
Change l'élan, soutient les situations d'anti-air ou de jump-in et crée des extensions de ground-bounce avec la version améliorée.
Note de labo : L'analyse détaillée du créateur a utilisé des séquences de pré-sortie. Le rôle général et les fonctions des coups sont recoupés avec la vitrine officielle, mais les affirmations exactes d'avantage et de punition doivent être re-testées sur le build actuel.
Compétence
4Super compétence
1Compétence ultime
1Action unique
3Défi de combos
10Les noms et inputs des commandes ont été normalisés à partir de la liste de commandes publiée pour PC et PlayStation 5. Le placement en tier est un aperçu éditorial daté du 9 août 2026.
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