Los diagramas de movimiento siguen la dirección a la que mira el personaje. Los colores de los botones son consistentes en todo el roster; las filas de “Variante” heredan el input del movimiento original.
Fundamentos de largo alcance y mix-up
Ms. Marvel controla el espacio de rango medio con normales inusualmente grandes y ataques elásticos, y luego convierte el respeto en un overhead, un agarre de comando o una estructura de combos repetible con Elasti-Grab.
Plan de juego inicial
- Ocupa el rango medio con Medium de pie, Medium agachado y Zoom Knuckle en lugar de forzar peleas cuerpo a cuerpo.
- Cuando los botones largos hagan bloquear al rival, alterna el overhead de Karate Chop, el agarre de comando de Rubber Bind y un bajo terrestre.
- Usa Elasti-Grab como el puente repetible en combos para principiantes y luego añade Jersey Lariat y asistencias para rutas más largas.
Herramientas clave
Alcanza gran parte de la pantalla, apoya el movimiento y ancla muchos bucles de combos sencillos.
Una Unique tipo esquiva que recompensa una lectura específica; no la trates como movimiento automático de neutral.
Una Habilidad de overhead para abrir el bloqueo agachado y para rutas de combos seleccionadas.
Cambia el impulso, apoya situaciones anti-aéreas o de salto y crea extensiones con ground bounce en su versión mejorada.
Nota de laboratorio: El análisis detallado del creador usó material previo al lanzamiento. El rol general y las funciones de los movimientos están verificados con el showcase oficial, pero las afirmaciones exactas de ventaja y castigo deben volver a probarse en el build actual.
Habilidad
4Súper habilidad
1Habilidad última
1Acción única
3Desafío de combos
10Los nombres de comandos y los inputs se normalizaron a partir de la lista de comandos publicada para PC y PlayStation 5. La ubicación de balance es una instantánea editorial con fecha del 9 de agosto de 2026.
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