Les schémas directionnels suivent la direction vers laquelle le personnage fait face. Les couleurs des boutons restent cohérentes sur tout le roster ; les lignes « Variante » héritent de l'input du coup parent.
Bagarreur de puissance armuré
Hulk utilise des Skills armurées et des routes au mur à haut dégâts pour punir l'hésitation. Gamma Spark construit vers Gamma Rage, qui améliore sa couverture d'armure et augmente la récompense des Supers et Ultimates clés.
Plan de jeu de départ
- Construisez le Gamma Level en sécurité avec Gamma Spark, y compris dans les routes confirmées, plutôt que de charger imprudemment en neutral.
- Quand Gamma Rage s'active, encaissez avec le Rampage amélioré ou utilisez l'armure renforcée pour forcer une décision à courte portée.
- Utilisez Violent Charge près d'un mur pour sécuriser une transition de stage ou un wall splat, puis continuez les dégâts ou prenez un setup de réveil fixe.
Outils clés
La troisième activation atteint Gamma Rage selon le guide de sortie cité ; l'état renforce l'armure et les effets de Super spécifiques au personnage.
Gagne de l'armure en Gamma Rage et peut devenir imblocable quand l'adversaire n'est pas déjà maintenu en blockstun.
Le coup et l'onde de choc détruisent les projectiles ; les versions aériennes modifient l'angle d'approche et peuvent étendre les combos.
Un anti-air armuré puissant avec une couverture horizontale limitée — utilisez-le quand l'adversaire est presque au-dessus de Hulk.
Note de labo : L'armure n'est pas l'invincibilité. Les projections et les attaques invincibles plus fortes restent des réponses, et les attaques basses battent l'armure standard avant Gamma Rage selon le guide de lancement.
Compétence
6Super compétence
1Compétence ultime
1Action unique
4Défi de combos
10Les noms et inputs des commandes ont été normalisés à partir de la liste de commandes publiée pour PC et PlayStation 5. Le placement en tier est un aperçu éditorial daté du 9 août 2026.
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