Les schémas directionnels suivent la direction vers laquelle le personnage fait face. Les couleurs des boutons restent cohérentes sur tout le roster ; les lignes « Variante » héritent de l'input du coup parent.
Neutral à longue portée et conversion fiable
Blade menace presque toutes les portées avec des normals longs, Bullet Barrage et Heart Stopper. Il n'a pas de mix-up haut-bas intégré, mais convertit les coups isolés en un carry fiable sans dépendre fortement de la jauge ou des assists.
Plan de jeu de départ
- Gagnez de l'espace avec le Medium debout, le Heavy debout ou Bullet Barrage, puis annulez une Skill confirmée dans Heart Stopper pour suivre l'adversaire.
- Utilisez le coup de Heart Stopper ou Daywalker Deflect pour activer Marked for Death avant de dépenser la Vampire Cleave améliorée dans un combo.
- Si l'adversaire se contente de bloquer, utilisez Glaive Strike avec un tag ou un assist pour créer un pressing d'équipe au lieu de forcer un faible mix-up en solo.
Outils clés
Un projectile traçant limité et une ressource de suivi qui permet les conversions et marque la prochaine Skill de Blade pour amélioration.
Un contre traditionnel qui active aussi Marked for Death en cas de réussite.
Contrôle les couloirs au sol et aériens ; les versions medium et améliorées peuvent se convertir naturellement en Heart Stopper.
Un chakram à longue activité qui épingle l'adversaire pour l'entrée d'un coéquipier ou un pressing de blocage prolongé.
Note de labo : Suivre un Heart Stopper bloqué sans couverture d'assist est punissable selon le guide de lancement cité. Suivez les trois utilisations de départ et rechargez uniquement derrière de l'espace ou une couverture d'équipe.
Compétence
5Super compétence
1Compétence ultime
1Action unique
3Défi de combos
10Les noms et inputs des commandes ont été normalisés à partir de la liste de commandes publiée pour PC et PlayStation 5. Le placement en tier est un aperçu éditorial daté du 9 août 2026.
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