Los diagramas de movimiento siguen la dirección a la que mira el personaje. Los colores de los botones son consistentes en todo el roster; las filas de “Variante” heredan el input del movimiento original.
Neutral de largo alcance y conversión consistente
Blade amenaza casi todos los rangos con normales largas, Bullet Barrage y Heart Stopper. No tiene un mix-up alto-bajo incorporado, pero convierte golpes sueltos en carry confiable sin depender mucho del meter o de las asistencias.
Plan de juego inicial
- Gana espacio con Medium de pie, Heavy de pie o Bullet Barrage, y luego cancela una Habilidad confirmada hacia Heart Stopper para seguir al rival.
- Usa el golpe de Heart Stopper o Daywalker Deflect para activar Marked for Death antes de gastar el Vampire Cleave mejorado en un combo.
- Si el rival simplemente bloquea, usa Glaive Strike más un cambio o una asistencia para crear presión de equipo en lugar de forzar un mix-up en solitario débil.
Herramientas clave
Un proyectil con tracking limitado y recurso de seguimiento que habilita conversiones y marca la siguiente Habilidad de Blade para mejorarla.
Un counter tradicional que además activa Marked for Death cuando tiene éxito.
Controla los carriles de suelo y aire; las versiones Medium y mejoradas pueden convertir naturalmente hacia Heart Stopper.
Un chakram de larga duración que fija al rival para la entrada de un compañero o presión de bloqueo extendida.
Nota de laboratorio: Seguir un Heart Stopper bloqueado sin cobertura de asistencia es castigable según la guía de lanzamiento citada. Lleva la cuenta de los tres usos iniciales y recarga solo detrás de espacio o cobertura de equipo.
Habilidad
5Súper habilidad
1Habilidad última
1Acción única
3Desafío de combos
10Los nombres de comandos y los inputs se normalizaron a partir de la lista de comandos publicada para PC y PlayStation 5. La ubicación de balance es una instantánea editorial con fecha del 9 de agosto de 2026.
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