Los diagramas de movimiento siguen la dirección a la que mira el personaje. Los colores de los botones son consistentes en todo el roster; las filas de “Variante” heredan el input del movimiento original.
Mix-up de vuelo y control de pantalla
Storm combina ataques Medium que avanzan, control aéreo y los efectos de viento de Tempest para llevar a los rivales hacia la pared y crear presión alta-baja o izquierda-derecha.
Plan de juego inicial
- Usa Medium agachado o de pie para reclamar espacio y luego confirma hacia una ruta estable de Lightning Strike y Whirlwind.
- Tras un derribo, usa el movimiento de Tempest para amenazar con un overhead de salto corto o cambiar de lado mientras una asistencia cubre el setup.
- Conserva la pared cuando sea posible: el carry de Storm es una gran fortaleza, y la transición le da más recursos de asistencia para la siguiente secuencia.
Herramientas clave
Cambia la posición de Storm y la dirección del viento; la versión hacia abajo más un salto crea un overhead compacto.
Un puente de combos confiable que puede llevar a Whirlwind o Tornado según el espacio.
Apoya el carry hacia la esquina, las transiciones de pared y los setups de cambio de lado asistidos por el viento.
Amplía las rutas aéreas de Storm y le permite variar el timing en lugar de tomar un arco de salto predecible.
Nota de laboratorio: Los setups del creador se grabaron durante la beta final. Las herramientas principales están verificadas con la lista de comandos de lanzamiento, pero el timing exacto de los mix-ups y la optimización de combos deben volver a probarse tras los parches.
Habilidad
6Súper habilidad
1Habilidad última
1Acción única
2Desafío de combos
10Los nombres de comandos y los inputs se normalizaron a partir de la lista de comandos publicada para PC y PlayStation 5. La ubicación de balance es una instantánea editorial con fecha del 9 de agosto de 2026.
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