Los diagramas de movimiento siguen la dirección a la que mira el personaje. Los colores de los botones son consistentes en todo el roster; las filas de “Variante” heredan el input del movimiento original.
Zoner de trampas y movilidad con planeador
Duende Verde superpone Razor Bats, varios efectos de Pumpkin Bomb y el movimiento de Glider para obligar al rival a navegar una pantalla preparada. Sus auto-combos básicos son accesibles, pero controlar el kit completo requiere práctica.
Plan de juego inicial
- Coloca primero un proyectil o una bomba y luego muévete detrás de él en lugar de acercarte con el caminar lento de Duende Verde.
- Usa Glider Summon y el movimiento direccional para cambiar el ángulo de ataque y luego retírate antes de agotar el recurso del planeador.
- En la pared, enruta hacia Shock & Awe para la transición o el splat; usa la capa de bombas para cubrir el siguiente acercamiento.
Herramientas clave
Cobertura de proyectiles rápida con ángulos distintos y mayor cantidad de golpes; una capa confiable antes del movimiento.
Recorre las variantes Sticky, Explosiva, Veneno y Aturdidora que recompensan la secuenciación planificada más que el lanzamiento al azar.
Llama cobertura de planeador que puede sostener el espacio mientras Duende Verde avanza detrás de ella.
Añade rutas verticales y horizontales además de ataques específicos del personaje, pero consume un recurso de movimiento limitado.
Nota de laboratorio: Duende Verde no es un personaje simple de caminar hacia adelante. Un mal orden de bombas o un mal uso del recurso del planeador deja huecos, así que ensaya una capa de proyectiles y una salida segura antes de añadir más trampas.
Habilidad
8Súper habilidad
1Habilidad última
1Acción única
8Desafío de combos
10Los nombres de comandos y los inputs se normalizaron a partir de la lista de comandos publicada para PC y PlayStation 5. La ubicación de balance es una instantánea editorial con fecha del 9 de agosto de 2026.
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