Los diagramas de movimiento siguen la dirección a la que mira el personaje. Los colores de los botones son consistentes en todo el roster; las filas de “Variante” heredan el input del movimiento original.
All-rounder centrado en fundamentos
Capitán América es un personaje inicial flexible con normales sólidas, control de escudo reutilizable, el Shield Guard defensivo y un mix-up directo de overhead-bajo una vez que el rival respeta su acercamiento.
Plan de juego inicial
- Lanza Shield Strike para ocupar el carril y luego usa Ricochet Volley o movimiento hacia adelante para seguirlo.
- En corta distancia, alterna los bajos de Freedom Charge con el overhead de Soaring Justice con Heavy y confirma el golpe con una asistencia.
- Usa Shield Guard contra un mid o alto predicho, recordando que los bajos en el suelo pasan por alto la defensa.
Herramientas clave
Un ancla de neutral que se puede redirigir con las interacciones únicas de escudo de Capitán América.
Patea el escudo que regresa para ponerlo de nuevo en juego, extendiendo la presencia de proyectiles mientras Capitán América avanza.
Una opción defensiva tipo parry/armadura que responde a ataques seleccionados, pero sigue siendo vulnerable a los bajos.
Las ramas de bajo y overhead forman el mix-up práctico de corta distancia y ambas pueden llevar a conversiones.
Nota de laboratorio: Shield Guard no es un reversal universal, y los Skills aéreos sin cobertura pueden ser desafiados. Usa el escudo o una asistencia para establecer el acercamiento primero.
Habilidad
5Súper habilidad
1Habilidad última
1Acción única
4Desafío de combos
10Los nombres de comandos y los inputs se normalizaron a partir de la lista de comandos publicada para PC y PlayStation 5. La ubicación de balance es una instantánea editorial con fecha del 9 de agosto de 2026.
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